Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/GetFValueO b/doc/sphinx/man/lfun/GetFValueO
new file mode 100644
index 0000000..25650fb
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/GetFValueO
@@ -0,0 +1,85 @@
+
+GetFValueO()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs int GetFValueO(string vname, mapping map, object pl)
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   vname   : name des parameters aus dem spellmapping
+   map     : spellmapping
+   pl      : caster
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   'Berechnet' den Wert, den Factor und den Offset des Parameters
+   in spellmapping.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Berechneter (Wert*Factor)/100+Offset aus dem Spellmapping.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Ruft (GetValue(vname,map,pl)*GetFactor(vname,map,pl))/100+
+   GetOffset(vname,map,pl) auf.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   AddSpell("egal",10,
+   ([
+   OFFSET(SI_COST):([SM_RACE:(["Zwerg":4]) ]),
+   FACTOR(SI_COST):([SM_RACE:(["Mensch":90]) ]),
+   SI_SKILLDAMAGE:100,
+   OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):25,
+   SI_SKILLDAMAGE_TYPE:DT_EXAMPLE,
+   FACTOR(SI_SKILLDAMAGE):([SM_RACE:(["Zwerg":80,"Elf":120]) ])
+   ]));
+
+   So, was sollen uns diese Zeilen sagen?
+
+   Es wird ein Spruch Names 'egal' ins Spellbook eingetragen. Er kostet
+   regulaer 10 MP. Fuer Zwerge allerdings wird ein Offset von 4 MP
+   aufgeschlagen. Ausserdem machen Zwerge nur 80% Schaden, Elfen
+   hingegen 120%. Der Grundschaden betraegt 100 Schadenspunkte, der
+   Offset des Schadens nochmal 25. Menschen bezahlen fuer diesen
+   Spruch nur 90% der Kosten.
+
+   Nun die Rechenbeispiele:
+
+   Fuer die Kosten:
+           Value   ValueO  FValue  FValueO
+   Mensch     10       10       9        9
+   Elf        10       10      10       10
+   Hobbit     10       10      10       10
+   Zwerg      10       14      10       14
+
+   Fuer den Schaden:
+                   Value   ValueO  FValue  FValueO
+   Mensch          100     125     100     125
+   Elf             100     125     120     150
+   Hobbit          100     125     100     125
+   Zwerg           100     125      80     100
+
+   An diesem Beispiel sieht man deutlich, wie man mit ein paar
+   Offsets und Faktoren die Wirkung eines Spruches deutlich
+   veraendern kann. Es sollte bei eigenen Berechnungen immer
+   GetFValueO benutzt werden.
+
+Siehe auch:
+
+   "GetValue", "GetFactor", "GetOffset", "GetFValue", "GetValueO"