Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget b/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget
new file mode 100644
index 0000000..5fa6776
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget
@@ -0,0 +1,63 @@
+
+FindRangedTarget()
+******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/ranged_weapon.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string str    - Schusssyntax
+   mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
+   eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
+   im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
+   Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
+   zurueckgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   0     bei Fehlschlag
+   != 0  bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+   * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
+   * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+   * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+   * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+   Team:      PresentPosition(L)
+   Suche:     present, SelectFarEnemy(L)
+   Syntax:    _unparsed_args(L)
+   Sonstiges: fernwaffen
+
+28.Jul 2014 Gloinson