Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget b/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget
new file mode 100644
index 0000000..5fa6776
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/FindRangedTarget
@@ -0,0 +1,63 @@
+
+FindRangedTarget()
+******************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/ranged_weapon.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string str - Schusssyntax
+ mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
+ eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
+ im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
+ Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
+ zurueckgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 0 bei Fehlschlag
+ != 0 bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+ * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
+ * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+ * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+ * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Team: PresentPosition(L)
+ Suche: present, SelectFarEnemy(L)
+ Syntax: _unparsed_args(L)
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+28.Jul 2014 Gloinson