Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember b/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember
new file mode 100644
index 0000000..f47d548
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember
@@ -0,0 +1,71 @@
+
+DeAssocMember()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int DeAssocMember(object npc)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   void fun(object pl)
+   {
+    if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
+     tell_object(pl,break_string(
+         "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
+         "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
+    ...
+   }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+   zugeordneten NPC aufgerufen werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+               SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon