Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember b/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember
new file mode 100644
index 0000000..f47d548
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/DeAssocMember
@@ -0,0 +1,71 @@
+
+DeAssocMember()
+***************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ int DeAssocMember(object npc)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/team.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void fun(object pl)
+ {
+ if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
+ tell_object(pl,break_string(
+ "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
+ "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
+ ...
+ }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+ zugeordneten NPC aufgerufen werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon