Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddMoney b/doc/sphinx/man/lfun/AddMoney
new file mode 100644
index 0000000..b9e16b2
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/AddMoney
@@ -0,0 +1,92 @@
+
+AddMoney()
+**********
+
+
+AddMoney(L)
+===========
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public int AddMoney(int amount);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/container/moneyhandler.c
+   /std/living/moneyhandler.c
+   /std/player/moneyhandler.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   int amount
+       Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
+   zugefuehrt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
+   ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das Ergebnis
+   dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK.
+   Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe
+   auch Dokumentation zu "move".
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
+   beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
+   <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler
+   auch ueber ausreichend Geld verfuegt.
+   Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
+   Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ).
+   Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der
+   Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden.
+
+   Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht
+            tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
+            Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
+
+   Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.)
+   standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen
+   "/std/living/moneyhandler"
+   und in nicht-Lebewesen
+   "/std/container/moneyhandler"
+   geerbt werden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // gib ihm Geld
+   this_player()->AddMoney(50);
+
+   // nimm ihm Geld
+   if(this_player()->AddMoney(-50)==1)
+    write("Der Ork beklaut dich!\n");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Geldhandling:      QueryMoney(L)
+   Zentralbank:       PayIn(L), WithDraw(L)
+   Sonstiges:         move(L),
+                      /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
+                      /std/container/moneyhandler.c
+
+18.02.2013, Zesstra