Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd_bsp b/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd_bsp
new file mode 100644
index 0000000..ec8ff17
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/AddCmd_bsp
@@ -0,0 +1,382 @@
+
+AddCmd_bsp()
+************
+
+
+ADDCMD() - BEISPIELE
+====================
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   varargs void AddCmd(mixed cmd, mixed func, mixed flag);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis gedacht,
+   daher fuehren sie oft Alternativen auf. Die letzte Variante ist dann
+   jeweils diejenige, welche am leichtesten das Problem loesen koennte.
+   Falls die einem zu komplex ist, hilft vielleicht die vorletzte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // SIMPEL: ganz simpel, beinahe wie add_action
+   AddCmd("befiehl","action_befehlen");
+   ...
+   int action_befehlen(string str) {
+    if(!str || !strlen(str))
+     // Fehlermeldung, falls gar keine Funktion 1 dafuer zurueckgibt
+     notify_fail("Was willst du befehlen?!\n");
+    else {
+     write("Du befiehlst \""+str+"\", und alle folgen!\n");
+     say(TP->Name(WER)+" befiehlt \""+str+"\", und du folgst!\n");
+     return 1;         // ERFOLG - Abbruch der Kommandoauswertung
+    }
+    return 0;          // MISSERFOLG - Fehlermeldung oben gesetzt
+   }
+
+   // SIMPEL .. weitere Beispiele
+   AddCmd(({"kletter","klettere"}),"action_klettern" );
+   AddCmd(({"renn","renne"}),#'action_rennen);
+
+   // REGELN: eine komplexere Regel
+   AddCmd("loesch|loesche|ersticke&feuer|brand|flammen&decke|wolldecke",
+          "action_loeschen",
+          "Was willst du loeschen?|Womit willst du loeschen?");
+
+   // REGELN: mit Platzhaltern im Fehlerstring
+   AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von|vom&baum|ast|eiche",
+          #'action_huepfe,
+          "Willst du von etwas @verben?|Von wo willst du @verben?");
+
+   // SCHLECHT: eine unscharfe Regel - sie sollten eine Ausnahme sein (!)
+   AddCmd("kletter","fun_klettern",1);
+
+   // FALSCH: sehr schlecht, kein Imperativ verwendet
+   // ausserdem sollte man fuer solche Syntaxen AddReadDetail benutzen
+   AddCmd("lese","eval_lesen");
+
+   // SIMPLE REGEL
+   static int action_jump(string str);        // Prototype (wegen closure)
+   ...
+   AddCmd("spring|springe|huepf|huepfe&von&baum|ast",#'action_jump,
+          "Willst Du von etwas @verben?|Wovon willst Du @verben?");
+   ...
+   static int action_jump(string str) {
+     write(break_string("Du springst vom Baum und kommst hart auf!",78));
+     this_player()->move((XXXROOM+"boden"), M_GO, 0,
+                         "springt unelegant vom Baum","faellt vom Baum");
+     this_player()->Defend(random(100),({DT_BLUDGEON}),([SP_RECURSIVE:1]),
+                           this_object());
+     return 1;
+   }
+
+   // SIMPLE REGEL OHNE METHODE
+   // mit Regeln kann man auch Aktivitaeten im Raum erlauben, ohne eine
+   // Funktion aufrufen zu muessen: die letzte Regel ist fuer Spieler
+   // unmoeglich zu erfuellen, die dazugehoerige Fehlermeldung wird mit
+   // dem ^ (write-Flag) versehen und entsprechend an den Spieler
+   // (und den Raum (hinter dem ^)) ausgegeben
+   AddCmd("spring|springe&herunter|runter&\n\bimpossible",0,
+          "Wohin oder wovon willst Du springen?|"
+          "Du springst vom Baum und kommst hart auf.^"
+          "@WER1 springt vom Baum und kommt hart auf.");
+
+## Komplexbeispiel: Regeln mit Fehlermeldungen ##
+   ## Variante 1, OHNE REGELN ##
+      // bei Nichtverwendung von Regeln muss man Parameter selbst
+      auswerten AddCmd(({"bohr","bohre"}),#'action_bohren); ...
+      private int action_bohren(string str) {
+
+         string >>*<<tmp; notify_fail("Wo willst (etwas) Du
+         bohren?n"); if(!str) return 0;       // Tja, keine Argumente
+         ... tmp=explode(str," ");    // nach " " in Argument-Array
+         aufspalten if((i=member(tmp,"loch"))>=0) { // aha, ab jetzt
+         uebernehmen wir :)
+
+            if((j=member(tmp[(i+1)..],"in"))<0 &&
+                     (j=member(tmp[(i+1)..],"durch"))<0)
+
+                  write("Willst Du das Loch in etwas bohren?n");
+
+               else if((i=member(tmp[(j+1)..],"boden"))<0 &&
+                     (i=member(tmp[(j+1)..],"erde"))<0)
+
+                  write("In/Durch was willst du das Loch bohren?n");
+
+               else {
+                  write("Du bohrst ein Loch in den Boden.n");
+                  say(this_player()->Name(WER)+" bohrt ein Loch in den
+                  Boden.n");
+
+               } return 1;      // "bohre loch" war so eindeutig, dass
+               nur diese
+
+                  // Methode gemeint sein konnte, also brechen wir die
+                  // weitere Auswertung auf jeden Fall ab (und geben
+                  // eine write-Fehlermeldung)
+
+         } // end if(..."loch") return 0;        // "bohre" allein
+         muss nicht diese Methode meinen,
+
+            // also nur obige notify_fail()-Meldung, falls // sich
+            nach dieser Methode gar keine sonst // angesprochen fuehlt
+
+      } // end fun
+
+   ## Variante 1a, OHNE REGELN ##
+      // prinzipiell koennte die Methode action_bohren auch so //
+      aussehen, ist aber nicht ganz so flexibel: private int
+      action_bohren(string str) {
+
+         string tmp; if(!str || (sprintf(str,"loch in erde%s",tmp)!=1
+         &&
+
+               sprintf(str,"loch durch erde%s",tmp)!=1 &&
+               sprintf(str,"loch in boden%s",tmp)!=1 &&
+               sprintf(str,"loch durch boden%s",tmp)!=1))
+
+            notify_fail("Willst Du in irgendwas ein Loch bohren?n");
+
+         else {
+            ... return 1;
+
+         } return 0;
+
+      }
+
+   ## Variante 2, MIT REGEL ##
+      // das gleiche in etwa mal als einfache Regel
+      AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren,
+
+         "Was willst du (wohin) bohren?|" "Willst du das Loch in etwas
+         bohren?|" "Wohin willst du das Loch bohren?");
+
+      ... private int action_bohren(string str, mixed >>*<<param) {
+
+         write("Du bohrst ein Loch in den Boden.n");
+         say(this_player()->Name(WER)+" bohrt ein Loch in den
+         Boden.n"); ... return 1;
+
+      }
+
+   ## Variante 3, MIT REGEL UND FEHLERMELDUNG ##
+      // und nun mit Fehlermeldungen mit Ersetzungen, so dass wir mehr
+      // auf die Eingaben des Spielers eingehen
+      AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren,
+
+         "Was willst du (wohin) @verben?|" "Willst du das Loch in
+         etwas @verben?|" "@WER3 was willst du das Loch @verben?");
+
+      ... private int action_bohren(string str, mixed >>*<<param) ...
+
+   ## Variante 4, MIT REGEL, FEHLERMELDUNG UND RETURN 1 ##
+      // in Variante 1 kam sinnvollerweise sehr frueh der Abbruch mit
+      // "return 1;" und die Ausgabe von write-Fehlermeldungen, // das
+      koennen wir auch
+      AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden",#'action_bohren,
+
+         "Was willst du (wohin) @verben?|" "Willst du das Loch in
+         etwas @verben?^|" "@WER3 was willst du das Loch @verben?^");
+
+      ... private int action_bohren(string str, mixed >>*<<param) ...
+
+   ## Variante 5, MIT REGEL, FEHLERMELDUNG, RETURN 1, OHNE FUN ##
+         // und falls in action_bohren() nichts ausser Ausgaben
+         passiert, koennen // wir uns die auch ganz sparen indem wir
+         eine nichterfuellbare Regel // samt Fehlermeldung bauen
+         AddCmd("bohr|bohre&loch&in|durch&erde|boden&nimpossible",0,
+
+            "Was willst du (wohin) @verben?|" "Willst du das Loch in
+            etwas @verben?^|" "@WER3 was willst du das Loch
+            @verben?^|" "Du @verbst ein Loch @WER3 den Boden.^@WER1
+            @verbt " "ein Loch @WER3 den Boden.");
+
+      --- Ende Komplexbeispiel Regeln mit Fehlermeldungen ---
+
+## Komplexbeispiel: Spezialregeln @PRESENT und @ID ##
+   ## Variante 1, OHNE REGELN ##
+      // oft agieren Kommandos auf Objekten im Raum, diese muessen
+      dabei per // present() identifiziert werden: // Beispiel ist ein
+      Geldautomat (den man besser mit einem Container // mit
+      PreventInsert() basteln sollte)
+      AddCmd(({"stopf","stopfe"}),#'action_stopf); ... private int
+      action_stopf(string str) {
+
+         string tmp,tmp2; object o;
+
+         if(str && (sprintf("%s in automat%s",tmp,tmp2)==2 ||
+               sprintf("%s in geldautomat%s",tmp,tmp2)==2 ||
+               sprintf("%s in bankomat%s",tmp,tmp2)==2) {
+
+            o=present(tmp,this_player()); if(o) {
+
+               if(o->QueryProp(...)) {
+                  write(break_string(
+                     "Du stopfst "+o->name(WEN,1)+" in den
+                     Automaten.",78));
+
+                  say(...);
+
+               } else {
+                  write(break_string(
+                     "Du versuchst "+o->name(WEN,1)+" in den Automaten
+                     zu stopfen, " "aber "+o->QueryPronoun(WER)+"
+                     passt nicht hinein.",78));
+
+                  say(...);
+
+               }
+
+            } else {
+               write("Was willst du in den Automaten stopfen?n");
+               say(....);
+
+            } return 1;
+
+         } notify_fail("Was willst du wohin stecken?n"); return 0;
+
+      }
+
+   ## Variante 2, MIT REGEL ##
+         // einerseits koennen wir das Finden von Objekten in Inv und
+         Env // integrieren und uns andererseits das Aufzaehlen aller
+         IDs des // Automaten ersparen
+         AddCmd("steck|stecke&@PRESENT&in&@ID",#'action_stopf,
+
+            "Was willst du wohin stopfen?|" "Willst du @WEN2 in etwas
+            stopfen?|" "Wohinein willst du @WEN2 stopfen?");
+
+         ... // dabei werden wie immer die gefunden Matches als
+         Parameterarray // uebergeben ... und die @PRESENT und @ID als
+         Objekte! private int action_stopf(string str, mixed
+         >>*<<param) {
+
+            if(param[0]->QueryProp(...)) {
+               write(break_string(
+                  "Du stopfst "+param[0]->name(WEN,1)+" in den
+                  Automaten.",78));
+
+               say(...);
+
+            } else {
+               write(break_string(
+                  "Du versuchst "+param[0]->name(WEN,1)+" in den
+                  Automaten zu " "stopfen, aber
+                  "+param[0]->QueryPronoun(WER)+" passt nicht "
+                  "hinein.",78));
+
+               say(...);
+
+            } return 1;
+
+         }
+
+      --- Ende Komplexbeispiel Spezialregeln @PRESENT und @ID  ---
+
+## Komplexbeispiel: gleiches Verb, mehrere Regeln ##
+   // Das Problem mehrerer Regeln fuer ein Kommandoverb besteht darin,
+   dass // letztlich nur eine der Fehlermeldungen zum Tragen kommt -
+   welche // genau ist etwas vage. // Dabei kann man sich auf eines
+   verlassen: juengere AddCmd werden // zuerst ausgewertet. Wenn sich
+   das aendert, tretet euren EM.
+
+   ## Problem 1: Mehrere Regeln weil mehrere Zwecke ##
+      ## Variante 1 - GLEICHLAUTENDE FEHLERMELDUNG // fuer alles wird
+      eine identische Fehlermeldung gesetzt, das ist // natuerlich
+      nicht sehr flexibel oder schoen AddCmd("kriech|krieche&hoch|hin
+      auf|hinaus|heraus|raus",#'result_kriech,
+
+         "Wohin willst Du kriechen?");
+
+      AddCmd("kriech|krieche&nach&oben",#'result_kriech,
+         "Wohin willst Du kriechen??|Wohin willst Du kriechen?");
+
+      AddCmd("kriech|krieche&aus&loch|grube|falle",#'result_kriech);
+         "Wohin willst Du kriechen?|Wohin willst Du kriechen?");
+
+      // oder man versucht eine bessere Regel zu schaffen, was hier
+      durch // die Moeglichkeit von zwei oder drei Parameter
+      unmoeglich ist
+
+      ## Variante 2 - EIGENE AUSWERTUNG // es bietet sich also eigene
+      Weiterauswertung an, was durch die // Uebergabe der getriggerten
+      Verben erleichtert wird:
+      AddCmd("kriech|krieche&hoch|hinauf|hinaus|heraus|raus|aus|nach",
+
+         #'result_kriech, "Wohin willst Du kriechen?");
+
+      ... static int result_kriech(string str, mixed >>*<<extra) {
+
+         if(member(extra,"aus")>=0 &&
+               !sizeof(({str}),"*.\<(hoehle|grube|falle)\>.*"))
+
+            notify_fail("Woraus willst Du kriechen?n");
+
+         else if(member(extra,"nach")>=0 && strstr(str,"oben")<0)
+            notify_fail("In welche Richtung willst Du kriechen?n");
+
+         else if(this_player()->QueryAttribute(A_DEX)>10 ||
+               member(holding_root,this_player())) {
+
+            write("Du kriechst mit Muehe heraus.n");
+            this_player()->move((XXXROOM+"draussen"), M_GO, 0,
+
+               "kriecht mit Muehe aus der Grube", "kriecht aus einer
+               Grube");
+
+            return 1;
+
+         } else
+            write("Du bist zu ungeschickt, halt Dich irgendwo
+            fest.n"); return 1;
+
+         } return 0;
+
+      } // (ob sich der Aufwand fuer diese Beispielsyntax lohnt ist
+      fraglich)
+
+   ## Problem 2: mehrere Regeln, weil optionale Parameter ##
+      // Manchmal will man optionale Parameter erlauben, die aber eine
+      // Wirkung zeigen sollen:
+      AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart,
+
+         "Was oder wen willst du @verben?|" "Wie willst du @WEN2
+         schlagen?");
+
+      AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag,
+         "Was oder wen willst du @verben?");
+
+      // Da juengere AddCmd aelteren vorgehen, wird die komplexere
+      Regel samt // ihrer Fehlermeldung nie ausgewertet, da ein
+      "schlag ball hart" auch // die zweite Regel triggert.
+
+      // anders herum: AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag,
+
+         "Was oder wen willst du @verben?");
+
+      AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart,
+         "Was oder wen willst du @verben?|" "Wie willst du @WEN2
+         schlagen?");
+
+      // Jetzt wird die komplexere Regel zuerst ueberprueft und
+      triggert // auch die richtige Funktion. // Leider kommt die
+      Fehlermeldung nie zum Tragen, denn was durch Regel 2 //
+      durchfaellt, triggert entweder Regel 1 oder faellt auch durch
+      Regel 1 // durch und ueberschreibt dabei die Meldung.
+
+      AddCmd("schlag|schlage&@ID",#'action_schlag,
+         "Was oder wen willst du wie @verben?");
+
+      AddCmd("schlag|schlage&@ID&hart",#'action_schlag_hart);
+
+      // Fast perfekt. Besser wird es nicht.
+
+      --- Ende Komplexbeispiel mehrere Regeln ---
+
+Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix