Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/wizlist_info b/doc/sefun/wizlist_info
index 2a5c127..0c86434 100644
--- a/doc/sefun/wizlist_info
+++ b/doc/sefun/wizlist_info
@@ -1,39 +1,58 @@
-GESCHUETZT
-SYNOPSIS
-        #include <sys/wizlist.h>
 
-        *mixed wizlist_info();
+wizlist_info()
+**************
+
+
+GESCHUETZT
+==========
+
+
+SYNOPSIS
+========
+
+   #include <sys/wizlist.h>
+
+   *mixed wizlist_info();
+
 
 BESCHREIBUNG
-        Liefert ein Array mit Eintraegen aus der Wizlist (der internen
-        Magierliste). Die Benutzung muss durch das Masterobjekt erlaubt
-        werden.
+============
 
-        Das Resultat ist ein Array mit einem Eintrag fuer jeden Magier (uid).
-        Jeder Eintrag enthaelt wiederum ein Array mit folgenden Elementen:
+   Liefert ein Array mit Eintraegen aus der Wizlist (der internen
+   Magierliste). Die Benutzung muss durch das Masterobjekt erlaubt
+   werden.
 
-            string  w[WL_NAME]          Name des Magiers
-            int w[WL_COMMANDS]          Gewichtete Anzahl Kommandi, die von
-                                        Objekten dieses Gottes ausgefuehrt
-                                        wurden
-            int w[WL_COSTE]             Gewichtete Summe der Eval-Kosten
-            int w[WL_GIGACOST]          Gewichtete Summe der Eval-Kosten
-            int W[WL_TOTAL_COST]        Totale Summe der Eval-Kosten
-            int w[WL_TOTAL_GIGACOST]    Totale Summe der Eval-Kosten
-            int w[WL_HEART_BEAT]        Gewichtete Anzahl der heat_beat()s
-            int w[WL_CALL_OUT]          Reserviert fuer call_out()s
-                                        (bisher nicht implementiert)
-            int w[WL_ARRAY_TOTAL]       Totale Groesse aller Arrays in
-                                        Elementen
-            mixed w[WL_EXTRA]           Die eigentliche Wizlist-Info
+   Das Resultat ist ein Array mit einem Eintrag fuer jeden Magier (uid).
+   Jeder Eintrag enthaelt wiederum ein Array mit folgenden Elementen:
 
-        Die "gewichteten" Werte verfallen pro Stunde um 10%.
+       string  w[WL_NAME]          Name des Magiers
+       int w[WL_COMMANDS]          Gewichtete Anzahl Kommandi, die von
+                                   Objekten dieses Gottes ausgefuehrt
+                                   wurden
+       int w[WL_COSTE]             Gewichtete Summe der Eval-Kosten
+       int w[WL_GIGACOST]          Gewichtete Summe der Eval-Kosten
+       int W[WL_TOTAL_COST]        Totale Summe der Eval-Kosten
+       int w[WL_TOTAL_GIGACOST]    Totale Summe der Eval-Kosten
+       int w[WL_HEART_BEAT]        Gewichtete Anzahl der heat_beat()s
+       int w[WL_CALL_OUT]          Reserviert fuer call_out()s
+                                   (bisher nicht implementiert)
+       int w[WL_ARRAY_TOTAL]       Totale Groesse aller Arrays in
+                                   Elementen
+       mixed w[WL_EXTRA]           Die eigentliche Wizlist-Info
+
+   Die "gewichteten" Werte verfallen pro Stunde um 10%.
+
 
 AENDERUNGEN
-        LDMud 3.2.10 trennte das alte WL_EVAL_COST in WL_COST und WL_GIGACOST,
-        um laengeren Uptimes gerecht zu werden. Ausserdem wurde
-        WL_TOTAL_COST und WL_TOTAL_GIGACOST eingefuehrt.
+===========
+
+   LDMud 3.2.10 trennte das alte WL_EVAL_COST in WL_COST und WL_GIGACOST,
+   um laengeren Uptimes gerecht zu werden. Ausserdem wurde
+   WL_TOTAL_COST und WL_TOTAL_GIGACOST eingefuehrt.
+
 
 SIEHE AUCH
-        privilege_violation(M), set_extra_wizinfo_size(E),
-        get_extra_wizinfo(E), set_extra_wizinfo(E)
+==========
+
+   privilege_violation(M), set_extra_wizinfo_size(E),
+   get_extra_wizinfo(E), set_extra_wizinfo(E)