Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/wizlist_info b/doc/sefun/wizlist_info
index 2a5c127..0c86434 100644
--- a/doc/sefun/wizlist_info
+++ b/doc/sefun/wizlist_info
@@ -1,39 +1,58 @@
-GESCHUETZT
-SYNOPSIS
- #include <sys/wizlist.h>
- *mixed wizlist_info();
+wizlist_info()
+**************
+
+
+GESCHUETZT
+==========
+
+
+SYNOPSIS
+========
+
+ #include <sys/wizlist.h>
+
+ *mixed wizlist_info();
+
BESCHREIBUNG
- Liefert ein Array mit Eintraegen aus der Wizlist (der internen
- Magierliste). Die Benutzung muss durch das Masterobjekt erlaubt
- werden.
+============
- Das Resultat ist ein Array mit einem Eintrag fuer jeden Magier (uid).
- Jeder Eintrag enthaelt wiederum ein Array mit folgenden Elementen:
+ Liefert ein Array mit Eintraegen aus der Wizlist (der internen
+ Magierliste). Die Benutzung muss durch das Masterobjekt erlaubt
+ werden.
- string w[WL_NAME] Name des Magiers
- int w[WL_COMMANDS] Gewichtete Anzahl Kommandi, die von
- Objekten dieses Gottes ausgefuehrt
- wurden
- int w[WL_COSTE] Gewichtete Summe der Eval-Kosten
- int w[WL_GIGACOST] Gewichtete Summe der Eval-Kosten
- int W[WL_TOTAL_COST] Totale Summe der Eval-Kosten
- int w[WL_TOTAL_GIGACOST] Totale Summe der Eval-Kosten
- int w[WL_HEART_BEAT] Gewichtete Anzahl der heat_beat()s
- int w[WL_CALL_OUT] Reserviert fuer call_out()s
- (bisher nicht implementiert)
- int w[WL_ARRAY_TOTAL] Totale Groesse aller Arrays in
- Elementen
- mixed w[WL_EXTRA] Die eigentliche Wizlist-Info
+ Das Resultat ist ein Array mit einem Eintrag fuer jeden Magier (uid).
+ Jeder Eintrag enthaelt wiederum ein Array mit folgenden Elementen:
- Die "gewichteten" Werte verfallen pro Stunde um 10%.
+ string w[WL_NAME] Name des Magiers
+ int w[WL_COMMANDS] Gewichtete Anzahl Kommandi, die von
+ Objekten dieses Gottes ausgefuehrt
+ wurden
+ int w[WL_COSTE] Gewichtete Summe der Eval-Kosten
+ int w[WL_GIGACOST] Gewichtete Summe der Eval-Kosten
+ int W[WL_TOTAL_COST] Totale Summe der Eval-Kosten
+ int w[WL_TOTAL_GIGACOST] Totale Summe der Eval-Kosten
+ int w[WL_HEART_BEAT] Gewichtete Anzahl der heat_beat()s
+ int w[WL_CALL_OUT] Reserviert fuer call_out()s
+ (bisher nicht implementiert)
+ int w[WL_ARRAY_TOTAL] Totale Groesse aller Arrays in
+ Elementen
+ mixed w[WL_EXTRA] Die eigentliche Wizlist-Info
+
+ Die "gewichteten" Werte verfallen pro Stunde um 10%.
+
AENDERUNGEN
- LDMud 3.2.10 trennte das alte WL_EVAL_COST in WL_COST und WL_GIGACOST,
- um laengeren Uptimes gerecht zu werden. Ausserdem wurde
- WL_TOTAL_COST und WL_TOTAL_GIGACOST eingefuehrt.
+===========
+
+ LDMud 3.2.10 trennte das alte WL_EVAL_COST in WL_COST und WL_GIGACOST,
+ um laengeren Uptimes gerecht zu werden. Ausserdem wurde
+ WL_TOTAL_COST und WL_TOTAL_GIGACOST eingefuehrt.
+
SIEHE AUCH
- privilege_violation(M), set_extra_wizinfo_size(E),
- get_extra_wizinfo(E), set_extra_wizinfo(E)
+==========
+
+ privilege_violation(M), set_extra_wizinfo_size(E),
+ get_extra_wizinfo(E), set_extra_wizinfo(E)