Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/find_netdead b/doc/sefun/find_netdead
index d44ee9e..8686436 100644
--- a/doc/sefun/find_netdead
+++ b/doc/sefun/find_netdead
@@ -1,25 +1,46 @@
-FUNKTION:
-        object find_netdead(string name)
 
-ARGUMENTE:
-        name - Name des gesuchten Spielers
-
-BESCHREIBUNG:
-        Falls der Spieler name netztot ist, liefert diese Funktion das Spieler-
-        objekt zurueck.
-
-        Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
-        nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
-        UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
-        zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+find_netdead()
+**************
 
 
-RUECKGABEWERT:
-        Der netztote Spieler oder 0, falls es keinen Netztoten diesen Namens
-        gibt.
+FUNKTION
+========
 
-SIEHE AUCH:
-        find_living(E), find_player(E)
+   object find_netdead(string name)
 
-LETZT AeNDERUNG:
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   name - Name des gesuchten Spielers
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Falls der Spieler name netztot ist, liefert diese Funktion das Spieler-
+   objekt zurueck.
+
+   Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
+   nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
+   UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
+   zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der netztote Spieler oder 0, falls es keinen Netztoten diesen Namens
+   gibt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   find_living(E), find_player(E)
+
+
+LETZT AeNDERUNG
+===============
+
 06.01.2009, Zesstra