Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/find_netdead b/doc/sefun/find_netdead
index d44ee9e..8686436 100644
--- a/doc/sefun/find_netdead
+++ b/doc/sefun/find_netdead
@@ -1,25 +1,46 @@
-FUNKTION:
- object find_netdead(string name)
-ARGUMENTE:
- name - Name des gesuchten Spielers
-
-BESCHREIBUNG:
- Falls der Spieler name netztot ist, liefert diese Funktion das Spieler-
- objekt zurueck.
-
- Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
- nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
- UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
- zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+find_netdead()
+**************
-RUECKGABEWERT:
- Der netztote Spieler oder 0, falls es keinen Netztoten diesen Namens
- gibt.
+FUNKTION
+========
-SIEHE AUCH:
- find_living(E), find_player(E)
+ object find_netdead(string name)
-LETZT AeNDERUNG:
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ name - Name des gesuchten Spielers
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Falls der Spieler name netztot ist, liefert diese Funktion das Spieler-
+ objekt zurueck.
+
+ Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
+ nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
+ UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
+ zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der netztote Spieler oder 0, falls es keinen Netztoten diesen Namens
+ gibt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ find_living(E), find_player(E)
+
+
+LETZT AeNDERUNG
+===============
+
06.01.2009, Zesstra