Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/find_living b/doc/sefun/find_living
index 106dd63..5930695 100644
--- a/doc/sefun/find_living
+++ b/doc/sefun/find_living
@@ -1,22 +1,42 @@
-SYNOPSIS:
- object find_living(string str)
-BESCHREIBUNG:
- Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
- Namen <str> setzte.
-
- Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
- markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
- _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
- werden.
+find_living()
+*************
-BEISPIEL:
- object ob;
- ob = find_living("Public Enemy");
-SIEHE AUCH:
- find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)
+SYNOPSIS
+========
-LETZTE AeNDERUNG:
+ object find_living(string str)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
+ Namen <str> setzte.
+
+
+
+ Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
+ markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
+ _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
+ werden.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ object ob;
+ ob = find_living("Public Enemy");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
09.10.2011, Zesstra
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