Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/find_living b/doc/sefun/find_living
index 106dd63..5930695 100644
--- a/doc/sefun/find_living
+++ b/doc/sefun/find_living
@@ -1,22 +1,42 @@
-SYNOPSIS:
-        object find_living(string str)
 
-BESCHREIBUNG:
-        Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
-        Namen <str> setzte.
-        
-        Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
-        markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
-        _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
-        werden.
+find_living()
+*************
 
-BEISPIEL:
-        object ob;
-        ob = find_living("Public Enemy");
 
-SIEHE AUCH:
-        find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)
+SYNOPSIS
+========
 
-LETZTE AeNDERUNG:
+   object find_living(string str)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
+   Namen <str> setzte.
+
+
+
+   Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
+   markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
+   _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
+   werden.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   object ob;
+   ob = find_living("Public Enemy");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
 09.10.2011, Zesstra
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