Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
index c28a067..8f1aa77 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
@@ -1,42 +1,65 @@
-********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
-* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
-***********************************************************************
-NAME:
-    P_TMP_MOVE_HOOK             "move_hook"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/new_skills.h
+P_TMP_MOVE_HOOK
+***************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}).
-    Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move()
-    nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt'
-    noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein
-    5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin})
-    oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die
-    5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem
-    Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist
-    die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den
-    Spieler auszugeben!
+********************* VERALTETE PROPERTY
+****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
+*************************************
 
-HINWEIS:
-    Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im
-    Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook-
-    Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt:
-    in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche.
 
-BEMERKUNGEN:
-     - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-     - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-       Property auf 0 gesetzt
-     - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-       pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-       im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-     Bewegung:	move(L), NotifyMove(), PreventMove()
-     Hooks:	P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
-     neue Hooks: std/hooks
+   P_TMP_MOVE_HOOK             "move_hook"
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}).
+   Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move()
+   nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt'
+   noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein
+   5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin})
+   oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die
+   5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem
+   Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist
+   die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den
+   Spieler auszugeben!
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+   Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im
+   Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook-
+   Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt:
+   in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
+   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
+     Property auf 0 gesetzt
+   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
+     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
+     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Bewegung:  move(L), NotifyMove(), PreventMove()
+   Hooks:     P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
+   neue Hooks: std/hooks
+
 08.12.2008, Zesstra