Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
index c28a067..8f1aa77 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_MOVE_HOOK
@@ -1,42 +1,65 @@
-********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
-* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
-***********************************************************************
-NAME:
- P_TMP_MOVE_HOOK "move_hook"
-DEFINIERT IN:
- /sys/new_skills.h
+P_TMP_MOVE_HOOK
+***************
-BESCHREIBUNG:
- Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}).
- Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move()
- nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt'
- noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein
- 5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin})
- oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die
- 5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem
- Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist
- die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den
- Spieler auszugeben!
+********************* VERALTETE PROPERTY
+****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
+*************************************
-HINWEIS:
- Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im
- Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook-
- Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt:
- in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche.
-BEMERKUNGEN:
- - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
- - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
- Property auf 0 gesetzt
- - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
- pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
- im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- Bewegung: move(L), NotifyMove(), PreventMove()
- Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
- neue Hooks: std/hooks
+ P_TMP_MOVE_HOOK "move_hook"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}).
+ Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move()
+ nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt'
+ noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein
+ 5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin})
+ oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die
+ 5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem
+ Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist
+ die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den
+ Spieler auszugeben!
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+ Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im
+ Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook-
+ Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt:
+ in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
+ - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
+ Property auf 0 gesetzt
+ - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
+ pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
+ im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Bewegung: move(L), NotifyMove(), PreventMove()
+ Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
+ neue Hooks: std/hooks
+
08.12.2008, Zesstra