Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
index cd18917..f4008cb 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
@@ -1,70 +1,91 @@
-********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
-* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
-***********************************************************************
+
P_TMP_DIE_HOOK
+**************
-NAME:
- P_TMP_DIE_HOOK "die_hook"
+********************* VERALTETE PROPERTY
+****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
+************************************* P_TMP_DIE_HOOK
-DEFINIERT IN:
- /sys/new_skills.h
-BESCHREIBUNG:
- Mittels dieser Property kann der Tod eines Livings abgewendet werden.
+NAME
+====
- Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
- ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
- gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des die() des
- Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
- Bei Geistern wird der Hook nicht gerufen.
+ P_TMP_DIE_HOOK "die_hook"
- Der Methode wird ein int uebergeben, ob das Living Opfer von Gift
- (P_POISON) war.
- Gibt die Funktion einen Wert != 0 zurueck, wird die() sofort abgebrochen
- und das Living stirbt nicht.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
- - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
- Property auf 0 gesetzt
- - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
- pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
- im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+ /sys/new_skills.h
-BEISPIELE:
- *** ein besonderer Giftschutz .. wirkt beim Tod ***
- // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert
- if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DIE_HOOK)) ||
- sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
- TP->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK,
- ({time()+120+random(10), this_object(), "prevent_die"}));
- // die gerufene Methode
- int prevent_die(int poison) {
- int ret;
+BESCHREIBUNG
+============
- if(poison) {
- tell_object(previous_object(),
- "Ein Zauber reinigt im Moment des Todes dein Blut!\n");
- tell_object(environment(previous_object()),
- previous_object()->Name(WER,1)+" wird von Lichtern umhuellt.\n",
- ({previous_object()}));
+ Mittels dieser Property kann der Tod eines Livings abgewendet werden.
- ret=1;
- }
+ Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
+ ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
+ gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des die() des
+ Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
+ Bei Geistern wird der Hook nicht gerufen.
- // wir helfen nur einmal ... und ein Tod vernichtet die Hilfe auch
- previous_object()->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK, 0);
+ Der Methode wird ein int uebergeben, ob das Living Opfer von Gift
+ (P_POISON) war.
- return ret;
+ Gibt die Funktion einen Wert != 0 zurueck, wird die() sofort abgebrochen
+ und das Living stirbt nicht.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
+ - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
+ Property auf 0 gesetzt
+ - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
+ pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
+ im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ *** ein besonderer Giftschutz .. wirkt beim Tod ***
+ // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert
+ if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DIE_HOOK)) ||
+ sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
+ TP->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK,
+ ({time()+120+random(10), this_object(), "prevent_die"}));
+
+ // die gerufene Methode
+ int prevent_die(int poison) {
+ int ret;
+
+ if(poison) {
+ tell_object(previous_object(),
+ "Ein Zauber reinigt im Moment des Todes dein Blut!\n");
+ tell_object(environment(previous_object()),
+ previous_object()->Name(WER,1)+" wird von Lichtern umhuellt.\n",
+ ({previous_object()}));
+
+ ret=1;
}
-SIEHE AUCH:
- Tod: die(L)
- Sonstiges: P_POISON, P_KILLS, P_GHOST
- Hooks: P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK
- neue Hooks: std/hooks
+ // wir helfen nur einmal ... und ein Tod vernichtet die Hilfe auch
+ previous_object()->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK, 0);
+
+ return ret;
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Tod: die(L)
+ Sonstiges: P_POISON, P_KILLS, P_GHOST
+ Hooks: P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK
+ neue Hooks: std/hooks
08.12.2008, Zesstra
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