Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
index cd18917..f4008cb 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DIE_HOOK
@@ -1,70 +1,91 @@
-********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
-* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
-***********************************************************************
+
 P_TMP_DIE_HOOK
+**************
 
-NAME:
-    P_TMP_DIE_HOOK                "die_hook"
+********************* VERALTETE PROPERTY
+****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
+************************************* P_TMP_DIE_HOOK
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/new_skills.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mittels dieser Property kann der Tod eines Livings abgewendet werden.
+NAME
+====
 
-     Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
-     ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
-     gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des die() des
-     Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
-     Bei Geistern wird der Hook nicht gerufen.
+   P_TMP_DIE_HOOK                "die_hook"
 
-     Der Methode wird ein int uebergeben, ob das Living Opfer von Gift
-     (P_POISON) war.
 
-     Gibt die Funktion einen Wert != 0 zurueck, wird die() sofort abgebrochen
-     und das Living stirbt nicht.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-    - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-    - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-      Property auf 0 gesetzt
-    - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-      pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-      im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+   /sys/new_skills.h
 
-BEISPIELE:
-     *** ein besonderer Giftschutz .. wirkt beim Tod ***
-     // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert
-     if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DIE_HOOK)) ||
-        sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
-       TP->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK,
-	           ({time()+120+random(10), this_object(), "prevent_die"}));
 
-     // die gerufene Methode
-     int prevent_die(int poison) {
-       int ret;
+BESCHREIBUNG
+============
 
-       if(poison) {
-         tell_object(previous_object(),
-           "Ein Zauber reinigt im Moment des Todes dein Blut!\n");
-         tell_object(environment(previous_object()),
-           previous_object()->Name(WER,1)+" wird von Lichtern umhuellt.\n",
-           ({previous_object()}));
+   Mittels dieser Property kann der Tod eines Livings abgewendet werden.
 
-         ret=1;
-       }
+   Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
+   ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
+   gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des die() des
+   Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
+   Bei Geistern wird der Hook nicht gerufen.
 
-       // wir helfen nur einmal ... und ein Tod vernichtet die Hilfe auch
-       previous_object()->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK, 0);
+   Der Methode wird ein int uebergeben, ob das Living Opfer von Gift
+   (P_POISON) war.
 
-       return ret;
+   Gibt die Funktion einen Wert != 0 zurueck, wird die() sofort abgebrochen
+   und das Living stirbt nicht.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
+   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
+     Property auf 0 gesetzt
+   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
+     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
+     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   *** ein besonderer Giftschutz .. wirkt beim Tod ***
+   // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert
+   if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DIE_HOOK)) ||
+      sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) {
+     TP->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK,
+                 ({time()+120+random(10), this_object(), "prevent_die"}));
+
+   // die gerufene Methode
+   int prevent_die(int poison) {
+     int ret;
+
+     if(poison) {
+       tell_object(previous_object(),
+         "Ein Zauber reinigt im Moment des Todes dein Blut!\n");
+       tell_object(environment(previous_object()),
+         previous_object()->Name(WER,1)+" wird von Lichtern umhuellt.\n",
+         ({previous_object()}));
+
+       ret=1;
      }
 
-SIEHE AUCH:
-     Tod:	die(L)
-     Sonstiges: P_POISON, P_KILLS, P_GHOST
-     Hooks:	P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK
-     neue Hooks: std/hooks
+     // wir helfen nur einmal ... und ein Tod vernichtet die Hilfe auch
+     previous_object()->SetProp(P_TMP_DIE_HOOK, 0);
+
+     return ret;
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Tod:       die(L)
+   Sonstiges: P_POISON, P_KILLS, P_GHOST
+   Hooks:     P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK
+   neue Hooks: std/hooks
 
 08.12.2008, Zesstra
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