Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK b/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
index 986e63a..f29d342 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
+++ b/doc/props/obsolete/P_TMP_DEFEND_HOOK
@@ -1,110 +1,131 @@
-********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
-* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
-***********************************************************************
+
 P_TMP_DEFEND_HOOK
+*****************
 
-NAME:
-     P_TMP_DEFEND_HOOK             "defend_hook"
+********************* VERALTETE PROPERTY
+****************************** * Diese Property ist veraltet. Bitte
+nicht mehr in neuem Code nutzen. * **********************************
+************************************* P_TMP_DEFEND_HOOK
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/new_skills.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer
-     veraendert werden.
+NAME
+====
 
-     Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
-     ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
-     gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des
-     Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
+   P_TMP_DEFEND_HOOK             "defend_hook"
 
-     Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben:
-     int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy
-     - spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener
-       int-Wert wurde aequivalent umgesetzt.
-     - dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert
 
-     Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS
-     statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Gibt die Funktion:
-     - 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig
-       abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft
-     - ein 3-elementiges Array ({schaden, schadenstypen, spell}) zurueck,
-       werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte
-       verwendet
-     - weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft
-       regulaer weiter
+   /sys/new_skills.h
 
-BEMERKUNGEN:
-     - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
-     - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
-       Property auf 0 gesetzt
-     - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
-       pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
-       im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
 
-BEISPIEL:
-     *** ein gruener Schutzzauber ***
-     // Setzen der Prop
-     ...
-     tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK);
+BESCHREIBUNG
+============
 
-     // ein etwas ausfuehrlicher Check, ob wir ueberschreiben koennen,
-     // Existenz && Gueltigkeit
-     if(pointerp(tmp) && sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && (time()<tmp[0]))
-      write("Der Zauber klappt nicht!\n");
-     else {
-      // der Zauber gilt eine Stunde
-      TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun");
-      write("Ein Zauber legt sich auf dich.\n");
-     }
-     ...
+   Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer
+   veraendert werden.
 
-     // die gerufene Methode
-     mixed abwehrfun(int dam, string* dam_type, mapping spell, object en) {
-      // keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer
-      // muss auch dabei sein
-      if((!mappingp(spell) || !spell[SP_RECURSIVE]) &&
-         sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) {
+   Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
+   ({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
+   gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des
+   Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
 
-       // mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total
-       if(!random(10)) {
-        tell_object(previous_object(),
-          "Dein Zauber gleisst rund um dich gruen auf.\n");
-        tell_room(environment(previous_object()), break_string(
-          previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+
-          previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
-          ({previous_object()}));
+   Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben:
+   int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy
+   - spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener
+     int-Wert wurde aequivalent umgesetzt.
+   - dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert
 
-        // manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt
-        if(!random(10)) previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0);
+   Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS
+   statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben.
 
-        return 0;			// volles Abfangen des Angriffs
-       }
+   Gibt die Funktion:
+   - 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig
+     abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft
+   - ein 3-elementiges Array ({schaden, schadenstypen, spell}) zurueck,
+     werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte
+     verwendet
+   - weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft
+     regulaer weiter
 
-       // der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen
-       tell_object(previous_object(),
-         "Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n");
-       tell_room(environment(previous_object()), break_string(
-         previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+
-         previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
-         ({previous_object()}));
-       dam=(7+random(2))*dam/10;	// Schaden reduzieren
 
-       return(({dam, dam_type, spell}));
-      }
+BEMERKUNGEN
+===========
 
-      // der Zauber schuetzt dann gar nicht ...
-      return 1;
+   - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
+   - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
+     Property auf 0 gesetzt
+   - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
+     pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
+     im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   *** ein gruener Schutzzauber ***
+   // Setzen der Prop
+   ...
+   tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK);
+
+   // ein etwas ausfuehrlicher Check, ob wir ueberschreiben koennen,
+   // Existenz && Gueltigkeit
+   if(pointerp(tmp) && sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && (time()<tmp[0]))
+    write("Der Zauber klappt nicht!\n");
+   else {
+    // der Zauber gilt eine Stunde
+    TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun");
+    write("Ein Zauber legt sich auf dich.\n");
+   }
+   ...
+
+   // die gerufene Methode
+   mixed abwehrfun(int dam, string* dam_type, mapping spell, object en) {
+    // keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer
+    // muss auch dabei sein
+    if((!mappingp(spell) || !spell[SP_RECURSIVE]) &&
+       sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) {
+
+     // mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total
+     if(!random(10)) {
+      tell_object(previous_object(),
+        "Dein Zauber gleisst rund um dich gruen auf.\n");
+      tell_room(environment(previous_object()), break_string(
+        previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+
+        previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
+        ({previous_object()}));
+
+      // manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt
+      if(!random(10)) previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0);
+
+      return 0;                       // volles Abfangen des Angriffs
      }
 
-SIEHE AUCH:
-     Angriff:	Attack(L)
-     Schutz:    Defend(L)
-     Verwandt:	InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD
-     Hooks:	P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
-     neue Hooks: std/hooks
+     // der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen
+     tell_object(previous_object(),
+       "Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n");
+     tell_room(environment(previous_object()), break_string(
+       previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+
+       previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
+       ({previous_object()}));
+     dam=(7+random(2))*dam/10;        // Schaden reduzieren
+
+     return(({dam, dam_type, spell}));
+    }
+
+    // der Zauber schuetzt dann gar nicht ...
+    return 1;
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Angriff:   Attack(L)
+   Schutz:    Defend(L)
+   Verwandt:  InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD
+   Hooks:     P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
+   neue Hooks: std/hooks
 
 08.12.2008, Zesstra
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