Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE b/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
index 1657027..a556ce6 100644
--- a/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
+++ b/doc/props/obsolete/P_TECHNIQUE
@@ -1,44 +1,70 @@
-********************* UNGENUTZTE PROPERTY *****************************
-* Diese Property wird von der Mudlib NICHT ausgewertet und kann *
-* als veraltet gelten. *
-* Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie *
-* auszugeben. *
-***********************************************************************
-NAME:
- P_TECHNIQUE "technique"
-DEFINIERT IN:
- /sys/weapon.h
+P_TECHNIQUE
+***********
-BESCHREIBUNG:
- Die Technik(en), mit denen eine Waffe im Kampf eingesetzt werden
- kann. Folgende Techniken stehen zur Verfuegung:
+********************* UNGENUTZTE PROPERTY
+***************************** * Diese Property wird von der Mudlib
+NICHT ausgewertet und kann * * als veraltet gelten.
+* * Momentan ist auch keine Gilde bekannt, die mehr macht, als sie
+* * auszugeben.
+* *******************************************************************
+****
- TQ_STROKE Streichtechnik
- TQ_THRASH Schlagtechnik
- TQ_THRUST Stosstechnik
- TQ_WHIP Peitschtechnik
- Die Techniken sind ebenfalls in <weapon.h> definiert und auf der
- man-page 'techniken' naeher erlaeutert.
+NAME
+====
-BEMERKUNGEN:
- Man kann einer Waffe eine oder mehrere Techniken zuweisen.
+ P_TECHNIQUE "technique"
-BEISPIELE:
- a) Eine Waffe, die nur mit einer Peitschtechnik eingesetzt wird,
- also typischerweise eine Peitsche, aber auch ein Morgenstern:
- SetProp(P_TECHNIQUE,TQ_WHIP);
+DEFINIERT IN
+============
- b) Eine Waffe, die sowohl mit der Schlag- als auch der Stosstechnik
- eingesetzt wird, also z.B. eine Hellebarde:
+ /sys/weapon.h
- SetProp(P_TECHNIQUE,({TQ_THRASH,TQ_THRUST}));
-SIEHE AUCH:
- techniken, P_BALANCED_WEAPON, /std/weapon/combat.c
+BESCHREIBUNG
+============
-LETZTE AeNDERUNG:
+ Die Technik(en), mit denen eine Waffe im Kampf eingesetzt werden
+ kann. Folgende Techniken stehen zur Verfuegung:
+
+ TQ_STROKE Streichtechnik
+ TQ_THRASH Schlagtechnik
+ TQ_THRUST Stosstechnik
+ TQ_WHIP Peitschtechnik
+
+ Die Techniken sind ebenfalls in <weapon.h> definiert und auf der
+ man-page 'techniken' naeher erlaeutert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Man kann einer Waffe eine oder mehrere Techniken zuweisen.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ a) Eine Waffe, die nur mit einer Peitschtechnik eingesetzt wird,
+ also typischerweise eine Peitsche, aber auch ein Morgenstern:
+
+ SetProp(P_TECHNIQUE,TQ_WHIP);
+
+ b) Eine Waffe, die sowohl mit der Schlag- als auch der Stosstechnik
+ eingesetzt wird, also z.B. eine Hellebarde:
+
+ SetProp(P_TECHNIQUE,({TQ_THRASH,TQ_THRUST}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ techniken, P_BALANCED_WEAPON, /std/weapon/combat.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
15.02.2009, Zesstra
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