Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/gildenprops/P_Z_INFO b/doc/props/gildenprops/P_Z_INFO
index d82d38a..654c768 100644
--- a/doc/props/gildenprops/P_Z_INFO
+++ b/doc/props/gildenprops/P_Z_INFO
@@ -1,53 +1,73 @@
+
P_Z_INFO
-
-NAME:
- P_Z_INFO "z_info"
-
-DEFINIERT IN:
- /p/zauberer/wiznpc.h
-
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property muss gesetzt werden, wenn man den
- Zauberergilden-Standard-NPC nutzt. Sie setzt die
- Grundeinstellungen des NPCs und generiert das
- Newskills-Mapping.
-
- Die Property ist wie folgt aufgebaut:
-
- * MIN (minimale Skillability im Bereich von 0 - 10000)
- * MAX (maximale Skillability im Bereich von 0 - 10000)
- * LEV (Gildenlevel)
- * ZWEIG (Gildenzweig)
+********
-BEMERKUNGEN:
- Fuer die Argumente LEV und ZWEIG stehen folgende Auswahl-
- moeglichkeiten zur Verfuegung.
+NAME
+====
- LEV:
- Z_ANFAENGER 0
- Z_LEHRLING 1
- Z_MEISTER 2
- Z_ERZMEISTER 3
-
- ZWEIG:
- ZZW_ANGRIFF 1
- ZZW_ABWEHR 2
- ZZW_ILLUSION 4
- ZZW_BEHERRSCHUNG 8
- ZZW_HELLSICHT 16
- ZZW_VERWANDLUNG 32
- ZZW_SCHWARZ 64 INAKTIV
- ZZW_WEISS 128
- ZZW_ALLE 511
-
-BEISPIEL:
- SetProp(P_Z_INFO, ({9000, 9500, Z_ERZMEISTER, ZZW_ANGRIFF|ZZW_ABWEHR}));
- erzeugt einen Erzmagister-PC, der alle Lehrlings- sowie die Magister und
- Erzmagister-Sprueche Angriff und Abwehr mit 90-95% beherrscht.
+ P_Z_INFO "z_info"
-SIEHE AUCH:
- /p/zauberer/text/wiznpc.doku
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /p/zauberer/wiznpc.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property muss gesetzt werden, wenn man den
+ Zauberergilden-Standard-NPC nutzt. Sie setzt die
+ Grundeinstellungen des NPCs und generiert das
+ Newskills-Mapping.
+
+ Die Property ist wie folgt aufgebaut:
+
+ * MIN (minimale Skillability im Bereich von 0 - 10000)
+ * MAX (maximale Skillability im Bereich von 0 - 10000)
+ * LEV (Gildenlevel)
+ * ZWEIG (Gildenzweig)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Fuer die Argumente LEV und ZWEIG stehen folgende Auswahl-
+ moeglichkeiten zur Verfuegung.
+
+ LEV:
+
+ Z_ANFAENGER 0
+ Z_LEHRLING 1
+ Z_MEISTER 2
+ Z_ERZMEISTER 3
+
+ ZWEIG:
+
+ ZZW_ANGRIFF 1
+ ZZW_ABWEHR 2
+ ZZW_ILLUSION 4
+ ZZW_BEHERRSCHUNG 8
+ ZZW_HELLSICHT 16
+ ZZW_VERWANDLUNG 32
+ ZZW_SCHWARZ 64 INAKTIV
+ ZZW_WEISS 128
+ ZZW_ALLE 511
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ SetProp(P_Z_INFO, ({9000, 9500, Z_ERZMEISTER, ZZW_ANGRIFF|ZZW_ABWEHR}));
+ erzeugt einen Erzmagister-PC, der alle Lehrlings- sowie die Magister und
+ Erzmagister-Sprueche Angriff und Abwehr mit 90-95% beherrscht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /p/zauberer/text/wiznpc.doku
21.Okt 2006 Chagall