Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ZAP_MSG b/doc/props/P_ZAP_MSG
index fbabff4..6f9c7ce 100644
--- a/doc/props/P_ZAP_MSG
+++ b/doc/props/P_ZAP_MSG
@@ -1,28 +1,41 @@
+
P_ZAP_MSG
+*********
-NAME:
- P_ZAP_MSG "zap_msg"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Die Property enthaelt ein dreielementiges Array mit den folgenden
- Eintraegen:
- 1.) Meldung, die der Magier beim Zappen bekommt.
- 2.) Meldung, die die Spieler im Raum beim Zappen bekommen.
- 3.) Meldung, die das Opfer beim Zappen bekommt.
+ P_ZAP_MSG "zap_msg"
- Mit @@wer@@, @@wessen@@, ... kann der Name des Opfers und mit @@ich@@
- der Name des Magiers in die Meldung eingewoben werden.
- Die Property ist in Magiern gesetzt und gilt nur dort.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- Tod: die(L)
- Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
- P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
- Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+ /sys/properties.h
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Property enthaelt ein dreielementiges Array mit den folgenden
+ Eintraegen:
+ 1.) Meldung, die der Magier beim Zappen bekommt.
+ 2.) Meldung, die die Spieler im Raum beim Zappen bekommen.
+ 3.) Meldung, die das Opfer beim Zappen bekommt.
+
+ Mit @@wer@@, @@wessen@@, ... kann der Name des Opfers und mit @@ich@@
+ der Name des Magiers in die Meldung eingewoben werden.
+
+ Die Property ist in Magiern gesetzt und gilt nur dort.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+
Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn