Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_X_ATTR_MOD b/doc/props/P_X_ATTR_MOD
index c6a8bda..14ab9a4 100644
--- a/doc/props/P_X_ATTR_MOD
+++ b/doc/props/P_X_ATTR_MOD
@@ -1,46 +1,68 @@
-NAME:
- P_X_ATTR_MOD "extern_attributes_modifier"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/attributes.h
+P_X_ATTR_MOD
+************
-BESCHREIBUNG:
- Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der das Objekt bei
- sich hat.
- Zu beachten:
- Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp aendern, weil damit
- gleichzeitig UpdateAttributes() im Lebewesen aufgerufen und ggf. das
- Objekt als Statmodifizierer registriert wird.
+NAME
+====
- Diese Property ist fuer Krankheiten, Flueche etc. gedacht. Bei
- Waffen/Ruestungen, die die Attribute beeinflussen sollen, verwendet
- man besser P_M_ATTR_MOD.
+ P_X_ATTR_MOD "extern_attributes_modifier"
- P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
- positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
- CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
-BEMERKUNGEN:
- Die Methode /std/thing/restrictions::_set_extern_attributes_modifier()
- benachrichtigt tragende Livings ueber Aenderungen.
- Bitte beim "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
- uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
- entfernen und bzw. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIEL:
- // Dem Lebewesen, das das Objekt bei sich hat, wird 2 von A_INT abgezogen
- SetProp(P_X_ATTR_MOD,([A_INT:-2]));
+ /sys/living/attributes.h
- // Stats wiederherstellen:
- SetProp(P_X_ATTR_MOD,([]));
-SIEHE AUCH:
- QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
- SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
- SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
- DeleteTimedAttrModifier(),
- P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
- P_TIMED_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der das Objekt bei
+ sich hat.
+
+ Zu beachten:
+ Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp aendern, weil damit
+ gleichzeitig UpdateAttributes() im Lebewesen aufgerufen und ggf. das
+ Objekt als Statmodifizierer registriert wird.
+
+ Diese Property ist fuer Krankheiten, Flueche etc. gedacht. Bei
+ Waffen/Ruestungen, die die Attribute beeinflussen sollen, verwendet
+ man besser P_M_ATTR_MOD.
+
+ P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
+ positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
+ CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Die Methode /std/thing/restrictions::_set_extern_attributes_modifier()
+ benachrichtigt tragende Livings ueber Aenderungen.
+ Bitte beim "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
+ uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
+ entfernen und bzw. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // Dem Lebewesen, das das Objekt bei sich hat, wird 2 von A_INT abgezogen
+ SetProp(P_X_ATTR_MOD,([A_INT:-2]));
+
+ // Stats wiederherstellen:
+ SetProp(P_X_ATTR_MOD,([]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+ SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+ SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
+ DeleteTimedAttrModifier(),
+ P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
+ P_TIMED_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
02.02.2016, Gloinson