Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_X_ATTR_MOD b/doc/props/P_X_ATTR_MOD
index c6a8bda..14ab9a4 100644
--- a/doc/props/P_X_ATTR_MOD
+++ b/doc/props/P_X_ATTR_MOD
@@ -1,46 +1,68 @@
-NAME:
-    P_X_ATTR_MOD                  "extern_attributes_modifier"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/living/attributes.h
+P_X_ATTR_MOD
+************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der das Objekt bei
-    sich hat.
 
-    Zu beachten:
-    Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp aendern, weil damit
-    gleichzeitig UpdateAttributes() im Lebewesen aufgerufen und ggf. das
-    Objekt als Statmodifizierer registriert wird.
+NAME
+====
 
-    Diese Property ist fuer Krankheiten, Flueche etc. gedacht. Bei
-    Waffen/Ruestungen, die die Attribute beeinflussen sollen, verwendet
-    man besser P_M_ATTR_MOD.
+   P_X_ATTR_MOD                  "extern_attributes_modifier"
 
-    P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
-    positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
-    CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
 
-BEMERKUNGEN:
-    Die Methode /std/thing/restrictions::_set_extern_attributes_modifier()
-    benachrichtigt tragende Livings ueber Aenderungen.
-    Bitte beim "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
-    uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
-    entfernen und bzw. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIEL:
-    // Dem Lebewesen, das das Objekt bei sich hat, wird 2 von A_INT abgezogen
-    SetProp(P_X_ATTR_MOD,([A_INT:-2]));
+   /sys/living/attributes.h
 
-    // Stats wiederherstellen:
-    SetProp(P_X_ATTR_MOD,([]));
 
-SIEHE AUCH:
-    QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
-    SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
-    SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
-    DeleteTimedAttrModifier(),
-    P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
-    P_TIMED_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mapping, das die Attribute des Spielers veraendert, der das Objekt bei
+   sich hat.
+
+   Zu beachten:
+   Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp aendern, weil damit
+   gleichzeitig UpdateAttributes() im Lebewesen aufgerufen und ggf. das
+   Objekt als Statmodifizierer registriert wird.
+
+   Diese Property ist fuer Krankheiten, Flueche etc. gedacht. Bei
+   Waffen/Ruestungen, die die Attribute beeinflussen sollen, verwendet
+   man besser P_M_ATTR_MOD.
+
+   P_X_ATTR_MOD und P_M_ATTR_MOD duerfen einen gemeinsamen kumulierten
+   positiven Grenzwert nicht ueberschreiten. Dieser Grenzwert,
+   CUMULATIVE_ATTR_LIMIT, ist in /sys/living/attributes.h definiert.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Die Methode /std/thing/restrictions::_set_extern_attributes_modifier()
+   benachrichtigt tragende Livings ueber Aenderungen.
+   Bitte beim "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im
+   uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz
+   entfernen und bzw. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // Dem Lebewesen, das das Objekt bei sich hat, wird 2 von A_INT abgezogen
+   SetProp(P_X_ATTR_MOD,([A_INT:-2]));
+
+   // Stats wiederherstellen:
+   SetProp(P_X_ATTR_MOD,([]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+   SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+   SetTimedAttrModifier(), QueryTimedAttrModifier(),
+   DeleteTimedAttrModifier(),
+   P_X_HEALTH_MOD, P_M_HEALTH_MOD, P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS,
+   P_TIMED_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
 
 02.02.2016, Gloinson