Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WIELD_MSG b/doc/props/P_WIELD_MSG
index 357a304..fa9dafc 100644
--- a/doc/props/P_WIELD_MSG
+++ b/doc/props/P_WIELD_MSG
@@ -1,57 +1,74 @@
+
 P_WIELD_MSG
-NAME:
-     P_WIELD_MSG                       "wield_msg" 
+***********
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/weapon.h
 
-BESCHREIBUNG:
+NAME
+====
 
-     Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Zuecken einer Waffe an den
-     Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-     Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-     Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-     jedoch beruecksichtigt.
+   P_WIELD_MSG                       "wield_msg"
 
-     Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-     man replace_personal()).
 
-     [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-      moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-      in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-      den Waffennamen.]
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIELE:
-    SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
-    SetProp(P_WIELD_MSG,
-     ({"Du zueckst @WEN2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei aus.", 
-       "@WER1 zueckt @WENU2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei "
-       "aus." }));
+   /sys/weapon.h
 
-    -> beim Zuecken durch Urk:
-       Urk bekommt: Du zueckst den Streitkolben und stoesst einen
-		    markerschuetternden Schrei aus.
-       Der Raum:    Urk zueckt einen Streitkolben und stoesst einen
-		    markerschuetternden Schrei aus.
 
-    SetProp(P_WIELD_MSG,
-     ({"Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst damit "
-       "wild vor Deiner Nase herum.",
-       "@WER1 zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt "
-       "damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich verletzt "
-       "@WERQP1 sich dabei nicht ..."}));
+BESCHREIBUNG
+============
 
-    -> beim Zuecken durch Urk:
-       Urk bekommt: Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst
-                    damit wild vor Deiner Nase herum.
-       Der Raum:    Urk zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt
-		    damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich
-                    verletzt er sich dabei nicht ...
+   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Zuecken einer Waffe an den
+   Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+   Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+   jedoch beruecksichtigt.
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
-                 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-     Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
-     Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
+   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+   man replace_personal()).
+
+   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+    den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
+   SetProp(P_WIELD_MSG,
+    ({"Du zueckst @WEN2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei aus.",
+      "@WER1 zueckt @WENU2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei "
+      "aus." }));
+
+   -> beim Zuecken durch Urk:
+      Urk bekommt: Du zueckst den Streitkolben und stoesst einen
+                   markerschuetternden Schrei aus.
+      Der Raum:    Urk zueckt einen Streitkolben und stoesst einen
+                   markerschuetternden Schrei aus.
+
+   SetProp(P_WIELD_MSG,
+    ({"Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst damit "
+      "wild vor Deiner Nase herum.",
+      "@WER1 zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt "
+      "damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich verletzt "
+      "@WERQP1 sich dabei nicht ..."}));
+
+   -> beim Zuecken durch Urk:
+      Urk bekommt: Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst
+                   damit wild vor Deiner Nase herum.
+      Der Raum:    Urk zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt
+                   damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich
+                   verletzt er sich dabei nicht ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
+               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+   Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
+   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
 
 29. Maerz 2004 Gloinson