Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WIELD_MSG b/doc/props/P_WIELD_MSG
index 357a304..fa9dafc 100644
--- a/doc/props/P_WIELD_MSG
+++ b/doc/props/P_WIELD_MSG
@@ -1,57 +1,74 @@
+
P_WIELD_MSG
-NAME:
- P_WIELD_MSG "wield_msg"
+***********
-DEFINIERT IN:
- /sys/weapon.h
-BESCHREIBUNG:
+NAME
+====
- Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Zuecken einer Waffe an den
- Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
- Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
- Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
- jedoch beruecksichtigt.
+ P_WIELD_MSG "wield_msg"
- Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
- man replace_personal()).
- [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
- moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
- in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
- den Waffennamen.]
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
- SetProp(P_WIELD_MSG,
- ({"Du zueckst @WEN2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei aus.",
- "@WER1 zueckt @WENU2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei "
- "aus." }));
+ /sys/weapon.h
- -> beim Zuecken durch Urk:
- Urk bekommt: Du zueckst den Streitkolben und stoesst einen
- markerschuetternden Schrei aus.
- Der Raum: Urk zueckt einen Streitkolben und stoesst einen
- markerschuetternden Schrei aus.
- SetProp(P_WIELD_MSG,
- ({"Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst damit "
- "wild vor Deiner Nase herum.",
- "@WER1 zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt "
- "damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich verletzt "
- "@WERQP1 sich dabei nicht ..."}));
+BESCHREIBUNG
+============
- -> beim Zuecken durch Urk:
- Urk bekommt: Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst
- damit wild vor Deiner Nase herum.
- Der Raum: Urk zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt
- damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich
- verletzt er sich dabei nicht ...
+ Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Zuecken einer Waffe an den
+ Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+ Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+ Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+ jedoch beruecksichtigt.
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
- P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
- Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
- Sonstiges: replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
+ Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+ man replace_personal()).
+
+ [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+ moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+ in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+ den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
+ SetProp(P_WIELD_MSG,
+ ({"Du zueckst @WEN2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei aus.",
+ "@WER1 zueckt @WENU2 und stoesst einen markerschuetternden Schrei "
+ "aus." }));
+
+ -> beim Zuecken durch Urk:
+ Urk bekommt: Du zueckst den Streitkolben und stoesst einen
+ markerschuetternden Schrei aus.
+ Der Raum: Urk zueckt einen Streitkolben und stoesst einen
+ markerschuetternden Schrei aus.
+
+ SetProp(P_WIELD_MSG,
+ ({"Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst damit "
+ "wild vor Deiner Nase herum.",
+ "@WER1 zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt "
+ "damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich verletzt "
+ "@WERQP1 sich dabei nicht ..."}));
+
+ -> beim Zuecken durch Urk:
+ Urk bekommt: Du zueckst den klobigen Streitkolben und fuchtelst
+ damit wild vor Deiner Nase herum.
+ Der Raum: Urk zueckt einen klobigen Streitkolben und fuchtelt
+ damit wild vor der eigenen Nase herum. Hoffentlich
+ verletzt er sich dabei nicht ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_UNWIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
+ P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+ Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
29. Maerz 2004 Gloinson