Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WIELD_FUNC b/doc/props/P_WIELD_FUNC
index fac481b..fbe49a7 100644
--- a/doc/props/P_WIELD_FUNC
+++ b/doc/props/P_WIELD_FUNC
@@ -1,22 +1,38 @@
+
 P_WIELD_FUNC
+************
 
-NAME:
-     P_WIELD_FUNC "wield_func"
 
-DEFINIERT IN:
-     <weapon.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Falls ein Objekt eine WieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
-     dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+   P_WIELD_FUNC "wield_func"
 
-     Die Auswertung dieser Property erfolgt in wield_me().
 
-BEISPIELE:
-     Siehe das Beispiel zu WieldFunc()
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/weapon.c, WieldFunc()
+   <weapon.h>
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Falls ein Objekt eine WieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
+   dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+
+   Die Auswertung dieser Property erfolgt in wield_me().
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Siehe das Beispiel zu WieldFunc()
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/weapon.c, WieldFunc()
+
 Last modified: Sun May 19 15:40:02 1996 by Wargon