Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WIELD_FUNC b/doc/props/P_WIELD_FUNC
index fac481b..fbe49a7 100644
--- a/doc/props/P_WIELD_FUNC
+++ b/doc/props/P_WIELD_FUNC
@@ -1,22 +1,38 @@
+
P_WIELD_FUNC
+************
-NAME:
- P_WIELD_FUNC "wield_func"
-DEFINIERT IN:
- <weapon.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Falls ein Objekt eine WieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
- dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+ P_WIELD_FUNC "wield_func"
- Die Auswertung dieser Property erfolgt in wield_me().
-BEISPIELE:
- Siehe das Beispiel zu WieldFunc()
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- /std/weapon.c, WieldFunc()
+ <weapon.h>
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Falls ein Objekt eine WieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
+ dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
+
+ Die Auswertung dieser Property erfolgt in wield_me().
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Siehe das Beispiel zu WieldFunc()
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/weapon.c, WieldFunc()
+
Last modified: Sun May 19 15:40:02 1996 by Wargon