Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WATER b/doc/props/P_WATER
index 6be4fe6..79742c1 100644
--- a/doc/props/P_WATER
+++ b/doc/props/P_WATER
@@ -1,110 +1,130 @@
-NAME:
-    P_WATER                       "water"                       
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/fishing.h
-
-BESCHREIBUNG:
-    Enthaelt den Gewaessertyp. Kann in Raeumen, Angeln und Wasserbehaeltern
-    verwendet werden. Die verfuegbaren Optionen und Funktionsweisen sind in 
-    den nachfolgenden Abschnitten aufgefuehrt.
-
-    Raum:
-    *****
-      Legt den Typ des Gewaessers fest, das es in diesem Raum gibt. Von
-      diesem Typ haengt ab, welche Arten von Fischen es hier standardmaessig
-      gibt und welche Arten von Angeln verwendet werden koennen. 
-      
-      Beispiel:
-
-      SetProp(P_WATER, W_HARBOR);
-      
-      Folgende
-      Typen stehen zur Verfuegung, von denen in Raeumen nur einer gesetzt
-      werden darf:
-
-      Salzwasser:
-        W_BEACH   Strand: Scholle, Flunder, Rochen, Seezunge, Katzenhai
-        W_HARBOR  Hafen: Dorsch, Rochen, Seezunge, Hering, Katzenhai
-        W_OCEAN   Ozean/Meer: Hai, Thunfisch, Kabeljau, Schwertfisch, Seehase,
-                  Seeteufel, Seewolf
-
-      Suesswasser:
-        W_RIVER   Fluss: Piranha, Lachs, Forelle, Bachsaibling
-        W_POOL    Teich: Stichling, Goldfisch, Schlei, Karpfen, Goldorfe
-        W_LAKE    See: Karpfen, Barsch, Hecht, Seesaibling
-        W_ROCK    Bergbach: Lachs, Forelle, Bachsaibling
-        W_STREAM  Bach: Stichling, Bachforelle, Neuauge, Bachsaibling
-
-      Sonstige:
-        W_USER    wenn dieser Gewaessertyp gesetzt wird, MUSS der Raum 
-                  zusaetzlich die Funktion GetAquarium() definieren, die
-                  eine Liste der hier fangbaren Fische zurueckgeben muss.
-                  Beispiel:
-
-                  string* GetAquarium(){ 
-                    return ({"/d/ebene/fraggle/angel/fisch"}); 
-                  }
-        W_DEAD    Lebloses Wasser. Enthaelt keine Fische, man kann
-                  aber die Standardflasche fuellen.
-
-        W_OTHER   1024   // Flasche enthaelt Fluessigkeit!=Wasser
+P_WATER
+*******
 
 
-    Angel:
-    ******
-      Angeln sind ueblicherweise auf bestimmte Anwendungsbereiche ausgelegt.
-      Ob eine Angel in einem Gewaesser benutzt werden kann, haengt davon ab,
-      ob P_WATER in der Angel den Gewaessertyp des Raumes enthaelt. Von den
-      oben genannten Typen koennen mehrere ver-ODER-t gesetzt werden.
-      Verwendung einer fuer das oertliche Gewaesser ungeeigneten Angel fuehrt
-      zu einer um 60+random(60) Sekunden verlaengerten Wartezeit beim Angeln.
-      
-      Beispiel: Setzt man den Gewaessertyp mit 
+NAME
+====
 
-        SetProp(P_WATER, W_HARBOR|W_OCEAN);
+   P_WATER                       "water"
 
-      schaltet das die Angel sowohl fuer Haefen, als auch fuer offene Meere
-      (Ozeane) frei.
 
-      Folgende kombinierte Gewaessertypen sind fuer einfache Angeln 
-      vordefiniert:
+DEFINIERT IN
+============
 
-      Kurze Standardangeln:
-        W_SHORT W_HARBOR|W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_USER|W_OCEAN|W_STREAM
-      Spezielle Strandruten:
-        W_LONG  W_BEACH|W_USER
-      funktioniert in allen Salzgewaessern:
-        W_SALT  W_HARBOR|W_OCEAN|W_BEACH
-      funktioniert in allen Suessgewaessern:
-        W_SWEET W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_STREAM
+   /sys/fishing.h
 
-      Hinweis: W_DEAD ist in diesen Kombinationen nicht enthalten, da es
-      in solchen Gewaessern ohnehin keine Fische gibt.
-      Die Kombi-Typen enthalten W_USER, um bei entsprechenden Gewaessern
-      zu vermeiden, dass es dort standardmaessig einen Malus auf die 
-      Wartezeit gibt. Standardwert fuer P_WATER in Angeln ist ebenfalls 
-      W_USER.
 
-    Koeder:
-    *******
-      Auch Koeder koennen fuer die Verwendung in bestimmten Gewaessern besser
-      geeignet sein als in anderen, z.B. eine Seeschnecke fuer Salzwasser,
-      ein Mehlwurm hingegen fuer Suesswasser. Gesetzt wird P_WATER hierfuer
-      auf die oben aufgefuehrten Werte.
-      Verwendung eines ungeeigneten Koeders fuehrt zu einer um 60+random(60)
-      Sekunden laengeren Wartezeit beim Angeln.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-    Wasserbehaelter:
-    ****************
-      Die Property gibt an, ob der Behaelter Wasser enthaelt oder nicht.
-      Der Wert sollte immer auf den Typ jenes Gewaessers gesetzt sein, aus
-      dem der Behaelter aufgefuellt wurde.
+   Enthaelt den Gewaessertyp. Kann in Raeumen, Angeln und Wasserbehaeltern
+   verwendet werden. Die verfuegbaren Optionen und Funktionsweisen sind in
+   den nachfolgenden Abschnitten aufgefuehrt.
 
-SIEHE AUCH:
+   Raum:
+   *****
+     Legt den Typ des Gewaessers fest, das es in diesem Raum gibt. Von
+     diesem Typ haengt ab, welche Arten von Fischen es hier standardmaessig
+     gibt und welche Arten von Angeln verwendet werden koennen.
 
-    Properties: P_FISH
-    Methoden:   GetAquarium(L)
 
-------------------------------------------------------------------------------
+
+     Beispiel:
+
+     SetProp(P_WATER, W_HARBOR);
+
+
+
+     Folgende
+     Typen stehen zur Verfuegung, von denen in Raeumen nur einer gesetzt
+     werden darf:
+
+     Salzwasser:
+       W_BEACH   Strand: Scholle, Flunder, Rochen, Seezunge, Katzenhai
+       W_HARBOR  Hafen: Dorsch, Rochen, Seezunge, Hering, Katzenhai
+       W_OCEAN   Ozean/Meer: Hai, Thunfisch, Kabeljau, Schwertfisch, Seehase,
+                 Seeteufel, Seewolf
+
+     Suesswasser:
+       W_RIVER   Fluss: Piranha, Lachs, Forelle, Bachsaibling
+       W_POOL    Teich: Stichling, Goldfisch, Schlei, Karpfen, Goldorfe
+       W_LAKE    See: Karpfen, Barsch, Hecht, Seesaibling
+       W_ROCK    Bergbach: Lachs, Forelle, Bachsaibling
+       W_STREAM  Bach: Stichling, Bachforelle, Neuauge, Bachsaibling
+
+     Sonstige:
+       W_USER    wenn dieser Gewaessertyp gesetzt wird, MUSS der Raum
+                 zusaetzlich die Funktion GetAquarium() definieren, die
+                 eine Liste der hier fangbaren Fische zurueckgeben muss.
+                 Beispiel:
+
+                 string* GetAquarium(){
+                   return ({"/d/ebene/fraggle/angel/fisch"});
+                 }
+       W_DEAD    Lebloses Wasser. Enthaelt keine Fische, man kann
+                 aber die Standardflasche fuellen.
+
+       W_OTHER   1024   // Flasche enthaelt Fluessigkeit!=Wasser
+
+
+   Angel:
+   ******
+     Angeln sind ueblicherweise auf bestimmte Anwendungsbereiche ausgelegt.
+     Ob eine Angel in einem Gewaesser benutzt werden kann, haengt davon ab,
+     ob P_WATER in der Angel den Gewaessertyp des Raumes enthaelt. Von den
+     oben genannten Typen koennen mehrere ver-ODER-t gesetzt werden.
+     Verwendung einer fuer das oertliche Gewaesser ungeeigneten Angel fuehrt
+     zu einer um 60+random(60) Sekunden verlaengerten Wartezeit beim Angeln.
+
+
+
+     Beispiel: Setzt man den Gewaessertyp mit
+
+       SetProp(P_WATER, W_HARBOR|W_OCEAN);
+
+     schaltet das die Angel sowohl fuer Haefen, als auch fuer offene Meere
+     (Ozeane) frei.
+
+     Folgende kombinierte Gewaessertypen sind fuer einfache Angeln
+     vordefiniert:
+
+     Kurze Standardangeln:
+       W_SHORT W_HARBOR|W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_USER|W_OCEAN|W_STREAM
+     Spezielle Strandruten:
+       W_LONG  W_BEACH|W_USER
+     funktioniert in allen Salzgewaessern:
+       W_SALT  W_HARBOR|W_OCEAN|W_BEACH
+     funktioniert in allen Suessgewaessern:
+       W_SWEET W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_STREAM
+
+     Hinweis: W_DEAD ist in diesen Kombinationen nicht enthalten, da es
+     in solchen Gewaessern ohnehin keine Fische gibt.
+     Die Kombi-Typen enthalten W_USER, um bei entsprechenden Gewaessern
+     zu vermeiden, dass es dort standardmaessig einen Malus auf die
+     Wartezeit gibt. Standardwert fuer P_WATER in Angeln ist ebenfalls
+     W_USER.
+
+   Koeder:
+   *******
+     Auch Koeder koennen fuer die Verwendung in bestimmten Gewaessern besser
+     geeignet sein als in anderen, z.B. eine Seeschnecke fuer Salzwasser,
+     ein Mehlwurm hingegen fuer Suesswasser. Gesetzt wird P_WATER hierfuer
+     auf die oben aufgefuehrten Werte.
+     Verwendung eines ungeeigneten Koeders fuehrt zu einer um 60+random(60)
+     Sekunden laengeren Wartezeit beim Angeln.
+
+   Wasserbehaelter:
+   ****************
+     Die Property gibt an, ob der Behaelter Wasser enthaelt oder nicht.
+     Der Wert sollte immer auf den Typ jenes Gewaessers gesetzt sein, aus
+     dem der Behaelter aufgefuellt wurde.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Properties: P_FISH
+   Methoden:   GetAquarium(L)
+
 Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn