Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_WATER b/doc/props/P_WATER
index 6be4fe6..79742c1 100644
--- a/doc/props/P_WATER
+++ b/doc/props/P_WATER
@@ -1,110 +1,130 @@
-NAME:
- P_WATER "water"
-DEFINIERT IN:
- /sys/fishing.h
-
-BESCHREIBUNG:
- Enthaelt den Gewaessertyp. Kann in Raeumen, Angeln und Wasserbehaeltern
- verwendet werden. Die verfuegbaren Optionen und Funktionsweisen sind in
- den nachfolgenden Abschnitten aufgefuehrt.
-
- Raum:
- *****
- Legt den Typ des Gewaessers fest, das es in diesem Raum gibt. Von
- diesem Typ haengt ab, welche Arten von Fischen es hier standardmaessig
- gibt und welche Arten von Angeln verwendet werden koennen.
-
- Beispiel:
-
- SetProp(P_WATER, W_HARBOR);
-
- Folgende
- Typen stehen zur Verfuegung, von denen in Raeumen nur einer gesetzt
- werden darf:
-
- Salzwasser:
- W_BEACH Strand: Scholle, Flunder, Rochen, Seezunge, Katzenhai
- W_HARBOR Hafen: Dorsch, Rochen, Seezunge, Hering, Katzenhai
- W_OCEAN Ozean/Meer: Hai, Thunfisch, Kabeljau, Schwertfisch, Seehase,
- Seeteufel, Seewolf
-
- Suesswasser:
- W_RIVER Fluss: Piranha, Lachs, Forelle, Bachsaibling
- W_POOL Teich: Stichling, Goldfisch, Schlei, Karpfen, Goldorfe
- W_LAKE See: Karpfen, Barsch, Hecht, Seesaibling
- W_ROCK Bergbach: Lachs, Forelle, Bachsaibling
- W_STREAM Bach: Stichling, Bachforelle, Neuauge, Bachsaibling
-
- Sonstige:
- W_USER wenn dieser Gewaessertyp gesetzt wird, MUSS der Raum
- zusaetzlich die Funktion GetAquarium() definieren, die
- eine Liste der hier fangbaren Fische zurueckgeben muss.
- Beispiel:
-
- string* GetAquarium(){
- return ({"/d/ebene/fraggle/angel/fisch"});
- }
- W_DEAD Lebloses Wasser. Enthaelt keine Fische, man kann
- aber die Standardflasche fuellen.
-
- W_OTHER 1024 // Flasche enthaelt Fluessigkeit!=Wasser
+P_WATER
+*******
- Angel:
- ******
- Angeln sind ueblicherweise auf bestimmte Anwendungsbereiche ausgelegt.
- Ob eine Angel in einem Gewaesser benutzt werden kann, haengt davon ab,
- ob P_WATER in der Angel den Gewaessertyp des Raumes enthaelt. Von den
- oben genannten Typen koennen mehrere ver-ODER-t gesetzt werden.
- Verwendung einer fuer das oertliche Gewaesser ungeeigneten Angel fuehrt
- zu einer um 60+random(60) Sekunden verlaengerten Wartezeit beim Angeln.
-
- Beispiel: Setzt man den Gewaessertyp mit
+NAME
+====
- SetProp(P_WATER, W_HARBOR|W_OCEAN);
+ P_WATER "water"
- schaltet das die Angel sowohl fuer Haefen, als auch fuer offene Meere
- (Ozeane) frei.
- Folgende kombinierte Gewaessertypen sind fuer einfache Angeln
- vordefiniert:
+DEFINIERT IN
+============
- Kurze Standardangeln:
- W_SHORT W_HARBOR|W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_USER|W_OCEAN|W_STREAM
- Spezielle Strandruten:
- W_LONG W_BEACH|W_USER
- funktioniert in allen Salzgewaessern:
- W_SALT W_HARBOR|W_OCEAN|W_BEACH
- funktioniert in allen Suessgewaessern:
- W_SWEET W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_STREAM
+ /sys/fishing.h
- Hinweis: W_DEAD ist in diesen Kombinationen nicht enthalten, da es
- in solchen Gewaessern ohnehin keine Fische gibt.
- Die Kombi-Typen enthalten W_USER, um bei entsprechenden Gewaessern
- zu vermeiden, dass es dort standardmaessig einen Malus auf die
- Wartezeit gibt. Standardwert fuer P_WATER in Angeln ist ebenfalls
- W_USER.
- Koeder:
- *******
- Auch Koeder koennen fuer die Verwendung in bestimmten Gewaessern besser
- geeignet sein als in anderen, z.B. eine Seeschnecke fuer Salzwasser,
- ein Mehlwurm hingegen fuer Suesswasser. Gesetzt wird P_WATER hierfuer
- auf die oben aufgefuehrten Werte.
- Verwendung eines ungeeigneten Koeders fuehrt zu einer um 60+random(60)
- Sekunden laengeren Wartezeit beim Angeln.
+BESCHREIBUNG
+============
- Wasserbehaelter:
- ****************
- Die Property gibt an, ob der Behaelter Wasser enthaelt oder nicht.
- Der Wert sollte immer auf den Typ jenes Gewaessers gesetzt sein, aus
- dem der Behaelter aufgefuellt wurde.
+ Enthaelt den Gewaessertyp. Kann in Raeumen, Angeln und Wasserbehaeltern
+ verwendet werden. Die verfuegbaren Optionen und Funktionsweisen sind in
+ den nachfolgenden Abschnitten aufgefuehrt.
-SIEHE AUCH:
+ Raum:
+ *****
+ Legt den Typ des Gewaessers fest, das es in diesem Raum gibt. Von
+ diesem Typ haengt ab, welche Arten von Fischen es hier standardmaessig
+ gibt und welche Arten von Angeln verwendet werden koennen.
- Properties: P_FISH
- Methoden: GetAquarium(L)
-------------------------------------------------------------------------------
+
+ Beispiel:
+
+ SetProp(P_WATER, W_HARBOR);
+
+
+
+ Folgende
+ Typen stehen zur Verfuegung, von denen in Raeumen nur einer gesetzt
+ werden darf:
+
+ Salzwasser:
+ W_BEACH Strand: Scholle, Flunder, Rochen, Seezunge, Katzenhai
+ W_HARBOR Hafen: Dorsch, Rochen, Seezunge, Hering, Katzenhai
+ W_OCEAN Ozean/Meer: Hai, Thunfisch, Kabeljau, Schwertfisch, Seehase,
+ Seeteufel, Seewolf
+
+ Suesswasser:
+ W_RIVER Fluss: Piranha, Lachs, Forelle, Bachsaibling
+ W_POOL Teich: Stichling, Goldfisch, Schlei, Karpfen, Goldorfe
+ W_LAKE See: Karpfen, Barsch, Hecht, Seesaibling
+ W_ROCK Bergbach: Lachs, Forelle, Bachsaibling
+ W_STREAM Bach: Stichling, Bachforelle, Neuauge, Bachsaibling
+
+ Sonstige:
+ W_USER wenn dieser Gewaessertyp gesetzt wird, MUSS der Raum
+ zusaetzlich die Funktion GetAquarium() definieren, die
+ eine Liste der hier fangbaren Fische zurueckgeben muss.
+ Beispiel:
+
+ string* GetAquarium(){
+ return ({"/d/ebene/fraggle/angel/fisch"});
+ }
+ W_DEAD Lebloses Wasser. Enthaelt keine Fische, man kann
+ aber die Standardflasche fuellen.
+
+ W_OTHER 1024 // Flasche enthaelt Fluessigkeit!=Wasser
+
+
+ Angel:
+ ******
+ Angeln sind ueblicherweise auf bestimmte Anwendungsbereiche ausgelegt.
+ Ob eine Angel in einem Gewaesser benutzt werden kann, haengt davon ab,
+ ob P_WATER in der Angel den Gewaessertyp des Raumes enthaelt. Von den
+ oben genannten Typen koennen mehrere ver-ODER-t gesetzt werden.
+ Verwendung einer fuer das oertliche Gewaesser ungeeigneten Angel fuehrt
+ zu einer um 60+random(60) Sekunden verlaengerten Wartezeit beim Angeln.
+
+
+
+ Beispiel: Setzt man den Gewaessertyp mit
+
+ SetProp(P_WATER, W_HARBOR|W_OCEAN);
+
+ schaltet das die Angel sowohl fuer Haefen, als auch fuer offene Meere
+ (Ozeane) frei.
+
+ Folgende kombinierte Gewaessertypen sind fuer einfache Angeln
+ vordefiniert:
+
+ Kurze Standardangeln:
+ W_SHORT W_HARBOR|W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_USER|W_OCEAN|W_STREAM
+ Spezielle Strandruten:
+ W_LONG W_BEACH|W_USER
+ funktioniert in allen Salzgewaessern:
+ W_SALT W_HARBOR|W_OCEAN|W_BEACH
+ funktioniert in allen Suessgewaessern:
+ W_SWEET W_RIVER|W_POOL|W_LAKE|W_ROCK|W_STREAM
+
+ Hinweis: W_DEAD ist in diesen Kombinationen nicht enthalten, da es
+ in solchen Gewaessern ohnehin keine Fische gibt.
+ Die Kombi-Typen enthalten W_USER, um bei entsprechenden Gewaessern
+ zu vermeiden, dass es dort standardmaessig einen Malus auf die
+ Wartezeit gibt. Standardwert fuer P_WATER in Angeln ist ebenfalls
+ W_USER.
+
+ Koeder:
+ *******
+ Auch Koeder koennen fuer die Verwendung in bestimmten Gewaessern besser
+ geeignet sein als in anderen, z.B. eine Seeschnecke fuer Salzwasser,
+ ein Mehlwurm hingegen fuer Suesswasser. Gesetzt wird P_WATER hierfuer
+ auf die oben aufgefuehrten Werte.
+ Verwendung eines ungeeigneten Koeders fuehrt zu einer um 60+random(60)
+ Sekunden laengeren Wartezeit beim Angeln.
+
+ Wasserbehaelter:
+ ****************
+ Die Property gibt an, ob der Behaelter Wasser enthaelt oder nicht.
+ Der Wert sollte immer auf den Typ jenes Gewaessers gesetzt sein, aus
+ dem der Behaelter aufgefuellt wurde.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Properties: P_FISH
+ Methoden: GetAquarium(L)
+
Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn