Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_VISUALBELL b/doc/props/P_VISUALBELL
index 19e8519..8a3d836 100644
--- a/doc/props/P_VISUALBELL
+++ b/doc/props/P_VISUALBELL
@@ -1,37 +1,58 @@
-NAME:
-	P_VISUALBELL			"visualbell"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/properties.h
+P_VISUALBELL
+************
 
-BESCHREIBUNG:
-	Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
-	standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
-	welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
-	den Spieler geschickt.
-	Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
 
-BEISPIEL:
-	Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
-	kann man diesen folgendermassen:
-	  if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
-	    tell_object(victim,sprintf("%c",7));
-	Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
-	Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
-	Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
-	hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+NAME
+====
 
-BEMERKUNGEN:
-  Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
-	hoeren will!
-	Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
-	von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
-	zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
-	ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
-	koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+   P_VISUALBELL                    "visualbell"
 
-SIEHE AUCH:
-	ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
+   standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
+   welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
+   den Spieler geschickt.
+   Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
+   kann man diesen folgendermassen:
+     if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
+       tell_object(victim,sprintf("%c",7));
+   Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
+   Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
+   Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
+   hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
+         hoeren will!
+         Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
+         von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
+         zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
+         ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
+         koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
+
 Last modified: 07.02.2007 by Zesstra