Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_VISUALBELL b/doc/props/P_VISUALBELL
index 19e8519..8a3d836 100644
--- a/doc/props/P_VISUALBELL
+++ b/doc/props/P_VISUALBELL
@@ -1,37 +1,58 @@
-NAME:
- P_VISUALBELL "visualbell"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_VISUALBELL
+************
-BESCHREIBUNG:
- Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
- standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
- welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
- den Spieler geschickt.
- Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
-BEISPIEL:
- Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
- kann man diesen folgendermassen:
- if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
- tell_object(victim,sprintf("%c",7));
- Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
- Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
- Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
- hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+NAME
+====
-BEMERKUNGEN:
- Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
- hoeren will!
- Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
- von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
- zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
- ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
- koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+ P_VISUALBELL "visualbell"
-SIEHE AUCH:
- ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
+ standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
+ welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
+ den Spieler geschickt.
+ Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
+ kann man diesen folgendermassen:
+ if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
+ tell_object(victim,sprintf("%c",7));
+ Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
+ Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
+ Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
+ hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
+ hoeren will!
+ Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
+ von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
+ zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
+ ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
+ koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
+
Last modified: 07.02.2007 by Zesstra