Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNWIELD_MSG b/doc/props/P_UNWIELD_MSG
index 49a6466..d1d1668 100644
--- a/doc/props/P_UNWIELD_MSG
+++ b/doc/props/P_UNWIELD_MSG
@@ -1,59 +1,77 @@
+
P_UNWIELD_MSG
-NAME:
- P_UNWIELD_MSG "unwield_msg"
+*************
-DEFINIERT IN:
- /sys/weapon.h
-BESCHREIBUNG:
- Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer
- Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+NAME
+====
- Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
- Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
- jedoch beruecksichtigt.
+ P_UNWIELD_MSG "unwield_msg"
- Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
- man replace_personal()).
- [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
- moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
- in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
- den Waffennamen.]
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
- SetProp(P_UNWIELD_MSG,
- ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.",
- "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." }));
+ /sys/weapon.h
- -> beim Wegstecken durch Urk:
- Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal
- tief durch.
- Der Raum: Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal
- tief durch.
- SetProp(P_UNWIELD_MSG,
- ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie "
- "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der "
- "Gegend herum.",
- "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese "
- "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht "
- "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."}));
+BESCHREIBUNG
+============
- -> beim Wegstecken durch Urk:
- Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet
- sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in
- der Gegend herum.
- Der Raum: Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise
- landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat
- sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend
- durch die Gegend.
+ Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer
+ Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
- P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
- Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
- Sonstiges: replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
+ Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+ Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+ jedoch beruecksichtigt.
+
+ Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+ man replace_personal()).
+
+ [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+ moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+ in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+ den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
+ SetProp(P_UNWIELD_MSG,
+ ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.",
+ "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." }));
+
+ -> beim Wegstecken durch Urk:
+ Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal
+ tief durch.
+ Der Raum: Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal
+ tief durch.
+
+ SetProp(P_UNWIELD_MSG,
+ ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie "
+ "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der "
+ "Gegend herum.",
+ "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese "
+ "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht "
+ "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."}));
+
+ -> beim Wegstecken durch Urk:
+ Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet
+ sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in
+ der Gegend herum.
+ Der Raum: Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise
+ landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat
+ sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend
+ durch die Gegend.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
+ P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+ Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
29. Maerz 2004 Gloinson