Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNWIELD_MSG b/doc/props/P_UNWIELD_MSG
index 49a6466..d1d1668 100644
--- a/doc/props/P_UNWIELD_MSG
+++ b/doc/props/P_UNWIELD_MSG
@@ -1,59 +1,77 @@
+
 P_UNWIELD_MSG
-NAME:
-     P_UNWIELD_MSG                       "unwield_msg"                       
+*************
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/weapon.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer 
-     Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+NAME
+====
 
-     Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-     Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-     jedoch beruecksichtigt.
+   P_UNWIELD_MSG                       "unwield_msg"
 
-     Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-     man replace_personal()).
 
-     [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-      moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-      in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-      den Waffennamen.]
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIELE:
-    SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
-    SetProp(P_UNWIELD_MSG,
-     ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.", 
-        "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." }));
+   /sys/weapon.h
 
-    -> beim Wegstecken durch Urk:
-       Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal
-		    tief durch.
-       Der Raum:    Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal
-		    tief durch.
 
-    SetProp(P_UNWIELD_MSG,
-     ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie "
-       "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der "
-       "Gegend herum.",
-       "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese "
-       "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht "
-       "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."}));
+BESCHREIBUNG
+============
 
-    -> beim Wegstecken durch Urk:
-       Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet
-		    sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in
-		    der Gegend herum.
-       Der Raum:    Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise
-		    landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat
-                    sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend
-                    durch die Gegend.
+   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer
+   Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
-                 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-     Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
-     Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
+   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+   Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+   jedoch beruecksichtigt.
+
+   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+   man replace_personal()).
+
+   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+    den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
+   SetProp(P_UNWIELD_MSG,
+    ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.",
+       "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." }));
+
+   -> beim Wegstecken durch Urk:
+      Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal
+                   tief durch.
+      Der Raum:    Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal
+                   tief durch.
+
+   SetProp(P_UNWIELD_MSG,
+    ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie "
+      "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der "
+      "Gegend herum.",
+      "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese "
+      "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht "
+      "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."}));
+
+   -> beim Wegstecken durch Urk:
+      Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet
+                   sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in
+                   der Gegend herum.
+      Der Raum:    Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise
+                   landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat
+                   sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend
+                   durch die Gegend.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
+               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+   Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
+   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c
 
 29. Maerz 2004 Gloinson