Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNWEAR_MSG b/doc/props/P_UNWEAR_MSG
index 1ee0d80..0b2e89a 100644
--- a/doc/props/P_UNWEAR_MSG
+++ b/doc/props/P_UNWEAR_MSG
@@ -1,56 +1,78 @@
+
P_UNWEAR_MSG
-NAME:
- P_UNWEAR_MSG "unwear_msg"
+************
-DEFINIERT IN:
- /sys/armour.h
-BESCHREIBUNG:
- Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Ausziehen einer Ruestung
- oder Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
- Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
- Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
- jedoch beruecksichtigt.
+NAME
+====
- Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
- man replace_personal()).
+ P_UNWEAR_MSG "unwear_msg"
- [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
- moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
- in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
- den Waffennamen.]
-BEISPIELE:
- SetProp(P_NAME, "Mantel");
- SetProp(P_UNWEAR_MSG,
- ({"Du reisst Dir @WEN2 vom Leib.",
- "@WER1 reisst sich @WENU2 vom Leib." }));
+DEFINIERT IN
+============
- -> beim Ausziehen durch Urk:
- Urk bekommt: Du reisst dir den Mantel vom Leib.
- Der Raum: Urk reisst sich einen Mantel vom Leib.
+ /sys/armour.h
- SetProp(P_UNWEAR_MSG,
- ({"Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch. Schnell "
- "schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung. Aaaah, was fuer "
- "eine Wohltat.",
- "@WEM1 scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell schluepft "
- "@WERQP1 aus @WEMQPPFS1 dicken Ruestung. Du hoffst instaendig, "
- "das es noch etwas waermer wird ... "}));
- -> beim Ausziehen durch Urk:
- Urk bekommt: Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch.
- Schnell schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung.
- Aaaah, was fuer eine Wohltat.
- Der Raum: Urk scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell
- schluepft er aus seiner dicken Ruestung. Du hoffst
- instaendig, das es noch etwas waermer wird ...
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
- P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
- Funktionen: WearFunc, UnwearFunc
- Sonstiges: replace_personal(E), /std/armour/wear.c, armours
- clothing, /std/clothing.wear.c
+BESCHREIBUNG
+============
-LETZTE AeNDERUNG:
-15.02.2009, Zesstra
\ No newline at end of file
+ Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Ausziehen einer Ruestung
+ oder Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+ Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+ Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+ jedoch beruecksichtigt.
+
+ Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+ man replace_personal()).
+
+ [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+ moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+ in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+ den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ SetProp(P_NAME, "Mantel");
+ SetProp(P_UNWEAR_MSG,
+ ({"Du reisst Dir @WEN2 vom Leib.",
+ "@WER1 reisst sich @WENU2 vom Leib." }));
+
+ -> beim Ausziehen durch Urk:
+ Urk bekommt: Du reisst dir den Mantel vom Leib.
+ Der Raum: Urk reisst sich einen Mantel vom Leib.
+
+ SetProp(P_UNWEAR_MSG,
+ ({"Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch. Schnell "
+ "schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung. Aaaah, was fuer "
+ "eine Wohltat.",
+ "@WEM1 scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell schluepft "
+ "@WERQP1 aus @WEMQPPFS1 dicken Ruestung. Du hoffst instaendig, "
+ "das es noch etwas waermer wird ... "}));
+
+ -> beim Ausziehen durch Urk:
+ Urk bekommt: Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch.
+ Schnell schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung.
+ Aaaah, was fuer eine Wohltat.
+ Der Raum: Urk scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell
+ schluepft er aus seiner dicken Ruestung. Du hoffst
+ instaendig, das es noch etwas waermer wird ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+ P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+ Funktionen: WearFunc, UnwearFunc
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/armour/wear.c, armours
+ clothing, /std/clothing.wear.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+15.02.2009, Zesstra