Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNWEAR_MSG b/doc/props/P_UNWEAR_MSG
index 1ee0d80..0b2e89a 100644
--- a/doc/props/P_UNWEAR_MSG
+++ b/doc/props/P_UNWEAR_MSG
@@ -1,56 +1,78 @@
+
 P_UNWEAR_MSG
-NAME:
-     P_UNWEAR_MSG                       "unwear_msg"     
+************
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/armour.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Ausziehen einer Ruestung 
-     oder Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
-     Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
-     Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
-     jedoch beruecksichtigt.
+NAME
+====
 
-     Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
-     man replace_personal()).
+   P_UNWEAR_MSG                       "unwear_msg"
 
-     [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
-      moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
-      in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
-      den Waffennamen.]
 
-BEISPIELE:
-    SetProp(P_NAME, "Mantel");
-    SetProp(P_UNWEAR_MSG,
-     ({"Du reisst Dir @WEN2 vom Leib.",
-       "@WER1 reisst sich @WENU2 vom Leib." }));
+DEFINIERT IN
+============
 
-    -> beim Ausziehen durch Urk:
-       Urk bekommt: Du reisst dir den Mantel vom Leib.
-       Der Raum:    Urk reisst sich einen Mantel vom Leib.
+   /sys/armour.h
 
-    SetProp(P_UNWEAR_MSG,
-     ({"Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch. Schnell "
-       "schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung. Aaaah, was fuer "
-       "eine Wohltat.",
-       "@WEM1 scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell schluepft "
-       "@WERQP1 aus @WEMQPPFS1 dicken Ruestung. Du hoffst instaendig, "
-       "das es noch etwas waermer wird ... "}));
 
-    -> beim Ausziehen durch Urk:
-       Urk bekommt: Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch.
-		    Schnell schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung.
-		    Aaaah, was fuer eine Wohltat.
-       Der Raum:    Urk scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell
-		    schluepft er aus seiner dicken Ruestung. Du hoffst
-		    instaendig, das es noch etwas waermer wird ...
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
-                 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
-     Funktionen: WearFunc, UnwearFunc
-     Sonstiges:  replace_personal(E), /std/armour/wear.c, armours
-                 clothing, /std/clothing.wear.c
+BESCHREIBUNG
+============
 
-LETZTE AeNDERUNG:
-15.02.2009, Zesstra
\ No newline at end of file
+   Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Ausziehen einer Ruestung
+   oder Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
+   Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
+   Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
+   jedoch beruecksichtigt.
+
+   Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
+   man replace_personal()).
+
+   [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
+    moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
+    in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
+    den Waffennamen.]
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   SetProp(P_NAME, "Mantel");
+   SetProp(P_UNWEAR_MSG,
+    ({"Du reisst Dir @WEN2 vom Leib.",
+      "@WER1 reisst sich @WENU2 vom Leib." }));
+
+   -> beim Ausziehen durch Urk:
+      Urk bekommt: Du reisst dir den Mantel vom Leib.
+      Der Raum:    Urk reisst sich einen Mantel vom Leib.
+
+   SetProp(P_UNWEAR_MSG,
+    ({"Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch. Schnell "
+      "schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung. Aaaah, was fuer "
+      "eine Wohltat.",
+      "@WEM1 scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell schluepft "
+      "@WERQP1 aus @WEMQPPFS1 dicken Ruestung. Du hoffst instaendig, "
+      "das es noch etwas waermer wird ... "}));
+
+   -> beim Ausziehen durch Urk:
+      Urk bekommt: Dir wird furchtbar warm. So eine Hitze aber auch.
+                   Schnell schluepfst Du aus Deiner dicken Ruestung.
+                   Aaaah, was fuer eine Wohltat.
+      Der Raum:    Urk scheint ploetzlich warm zu werden. Schnell
+                   schluepft er aus seiner dicken Ruestung. Du hoffst
+                   instaendig, das es noch etwas waermer wird ...
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
+               P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
+   Funktionen: WearFunc, UnwearFunc
+   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/armour/wear.c, armours
+               clothing, /std/clothing.wear.c
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
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+15.02.2009, Zesstra