Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA b/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
index 9144564..0b4c9a6 100644
--- a/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
+++ b/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
@@ -1,45 +1,69 @@
+
+P_UNIT_DECAY_QUOTA
+******************
+
+
 P_UNIT_DECAY_QUOTA (int)
+========================
 
-NAME:
-     P_UNIT_DECAY_QUOTA					"unit_decay_quota"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/unit.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Prop bestimmt, welcher Anteil der einzelnen Unitobjekte pro Zerfall
-     zerstoert wird. Dieser Anteil wird als ganze Zahl zwischen 0 und 10000
-     ausgedrueckt. 1 entspricht einem Zerfall von 0.01%, 10000 entspricht
-     100%.
-     Momentan sind keine Werte < 0 zulaessig, die einem Zuwachs entsprechend
-     wurden.
+   P_UNIT_DECAY_QUOTA                                 "unit_decay_quota"
 
-     Falls das Flag ABSOLUTE_DECAY (s. P_UNIT_DECAY_FLAGS) gesetzt ist, steht
-     die Zahl in dieser Prop fuer die absolute Anzahl an zu zerstoerenden
-     Einheiten.
 
-     Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
-     werden.
-     Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
-     liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA) den in der Blueprint
-     eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt zu diesem Anteil.
-     D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
-     Clones nur soweit diese abweichende Zerfallsraten haben sollen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
-       Blueprint zum Zerfall benutzt.
-     * Will man den Zerfall fuer ein bestimmtes Unitobjekt abschalten, sollte
-       man P_UNIT_DECAY_FLAGS benutzen.
+   /sys/unit.h
 
-BEISPIEL:
-     // pro Zerfallsintervall sollen 12% zerfallen.
-     SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1200);
 
-SIEHE AUCH:
-     unit
-     P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
-     DoDecay, DoDecayMessage
-     /std/unit.c
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Prop bestimmt, welcher Anteil der einzelnen Unitobjekte pro Zerfall
+   zerstoert wird. Dieser Anteil wird als ganze Zahl zwischen 0 und 10000
+   ausgedrueckt. 1 entspricht einem Zerfall von 0.01%, 10000 entspricht
+   100%.
+   Momentan sind keine Werte < 0 zulaessig, die einem Zuwachs entsprechend
+   wurden.
+
+   Falls das Flag ABSOLUTE_DECAY (s. P_UNIT_DECAY_FLAGS) gesetzt ist, steht
+   die Zahl in dieser Prop fuer die absolute Anzahl an zu zerstoerenden
+   Einheiten.
+
+   Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
+   werden.
+   Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
+   liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA) den in der Blueprint
+   eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt zu diesem Anteil.
+   D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
+   Clones nur soweit diese abweichende Zerfallsraten haben sollen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
+     Blueprint zum Zerfall benutzt.
+   * Will man den Zerfall fuer ein bestimmtes Unitobjekt abschalten, sollte
+     man P_UNIT_DECAY_FLAGS benutzen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // pro Zerfallsintervall sollen 12% zerfallen.
+   SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1200);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   unit
+   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
+   DoDecay, DoDecayMessage
+   /std/unit.c
 
 14.03.2008, Zesstra