Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA b/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
index 9144564..0b4c9a6 100644
--- a/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
+++ b/doc/props/P_UNIT_DECAY_QUOTA
@@ -1,45 +1,69 @@
+
+P_UNIT_DECAY_QUOTA
+******************
+
+
P_UNIT_DECAY_QUOTA (int)
+========================
-NAME:
- P_UNIT_DECAY_QUOTA "unit_decay_quota"
-DEFINIERT IN:
- /sys/unit.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Diese Prop bestimmt, welcher Anteil der einzelnen Unitobjekte pro Zerfall
- zerstoert wird. Dieser Anteil wird als ganze Zahl zwischen 0 und 10000
- ausgedrueckt. 1 entspricht einem Zerfall von 0.01%, 10000 entspricht
- 100%.
- Momentan sind keine Werte < 0 zulaessig, die einem Zuwachs entsprechend
- wurden.
+ P_UNIT_DECAY_QUOTA "unit_decay_quota"
- Falls das Flag ABSOLUTE_DECAY (s. P_UNIT_DECAY_FLAGS) gesetzt ist, steht
- die Zahl in dieser Prop fuer die absolute Anzahl an zu zerstoerenden
- Einheiten.
- Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
- werden.
- Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
- liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA) den in der Blueprint
- eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt zu diesem Anteil.
- D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
- Clones nur soweit diese abweichende Zerfallsraten haben sollen.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
- Blueprint zum Zerfall benutzt.
- * Will man den Zerfall fuer ein bestimmtes Unitobjekt abschalten, sollte
- man P_UNIT_DECAY_FLAGS benutzen.
+ /sys/unit.h
-BEISPIEL:
- // pro Zerfallsintervall sollen 12% zerfallen.
- SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1200);
-SIEHE AUCH:
- unit
- P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
- DoDecay, DoDecayMessage
- /std/unit.c
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Prop bestimmt, welcher Anteil der einzelnen Unitobjekte pro Zerfall
+ zerstoert wird. Dieser Anteil wird als ganze Zahl zwischen 0 und 10000
+ ausgedrueckt. 1 entspricht einem Zerfall von 0.01%, 10000 entspricht
+ 100%.
+ Momentan sind keine Werte < 0 zulaessig, die einem Zuwachs entsprechend
+ wurden.
+
+ Falls das Flag ABSOLUTE_DECAY (s. P_UNIT_DECAY_FLAGS) gesetzt ist, steht
+ die Zahl in dieser Prop fuer die absolute Anzahl an zu zerstoerenden
+ Einheiten.
+
+ Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
+ werden.
+ Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
+ liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA) den in der Blueprint
+ eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt zu diesem Anteil.
+ D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
+ Clones nur soweit diese abweichende Zerfallsraten haben sollen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
+ Blueprint zum Zerfall benutzt.
+ * Will man den Zerfall fuer ein bestimmtes Unitobjekt abschalten, sollte
+ man P_UNIT_DECAY_FLAGS benutzen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // pro Zerfallsintervall sollen 12% zerfallen.
+ SetProp(P_UNIT_DECAY_QUOTA, 1200);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ unit
+ P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
+ DoDecay, DoDecayMessage
+ /std/unit.c
14.03.2008, Zesstra