Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN b/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN
index 79f9c80..b78a735 100644
--- a/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN
+++ b/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN
@@ -1,51 +1,71 @@
+
 P_UNIT_DECAY_MIN
+****************
 
-NAME:
-     P_UNIT_DECAY_MIN					                    "unit_decay_min"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/unit.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens
-     uebrig bleiben sollen. 
-     Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese
-     Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird.
-     Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
-     werden.
-     Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
-     liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint
-     eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser
-     Mindestmenge..
-     D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
-     Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen.
-     Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich
-     die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer
-     Prop in der Blueprint aendern.
+   P_UNIT_DECAY_MIN                                                       "unit_decay_min"
 
-BEMERKUNGEN:
-     * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
-       Blueprint zum Zerfall benutzt.
-     * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass
-       dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber
-       einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf
-       -1 gesetzt werden.
-     * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den
-       Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend
-       aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt.
 
-BEISPIEL:
-     // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben.
-     SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1);
+DEFINIERT IN
+============
 
-     // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll
-     // aber zerfallen, bis nix mehr da ist.
-     klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1);
+   /sys/unit.h
 
-SIEHE AUCH:
-     unit
-     P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA
-     DoDecay, DoDecayMessage
-     /std/unit.c
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens
+   uebrig bleiben sollen.
+   Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese
+   Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird.
+   Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
+   werden.
+   Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
+   liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint
+   eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser
+   Mindestmenge..
+   D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
+   Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen.
+   Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich
+   die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer
+   Prop in der Blueprint aendern.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
+     Blueprint zum Zerfall benutzt.
+   * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass
+     dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber
+     einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf
+     -1 gesetzt werden.
+   * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den
+     Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend
+     aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben.
+   SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1);
+
+   // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll
+   // aber zerfallen, bis nix mehr da ist.
+   klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   unit
+   P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA
+   DoDecay, DoDecayMessage
+   /std/unit.c
 
 14.10.2007, Zesstra