Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN b/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN
index 79f9c80..b78a735 100644
--- a/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN
+++ b/doc/props/P_UNIT_DECAY_MIN
@@ -1,51 +1,71 @@
+
P_UNIT_DECAY_MIN
+****************
-NAME:
- P_UNIT_DECAY_MIN "unit_decay_min"
-DEFINIERT IN:
- /sys/unit.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens
- uebrig bleiben sollen.
- Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese
- Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird.
- Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
- werden.
- Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
- liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint
- eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser
- Mindestmenge..
- D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
- Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen.
- Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich
- die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer
- Prop in der Blueprint aendern.
+ P_UNIT_DECAY_MIN "unit_decay_min"
-BEMERKUNGEN:
- * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
- Blueprint zum Zerfall benutzt.
- * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass
- dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber
- einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf
- -1 gesetzt werden.
- * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den
- Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend
- aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt.
-BEISPIEL:
- // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben.
- SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1);
+DEFINIERT IN
+============
- // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll
- // aber zerfallen, bis nix mehr da ist.
- klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1);
+ /sys/unit.h
-SIEHE AUCH:
- unit
- P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA
- DoDecay, DoDecayMessage
- /std/unit.c
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens
+ uebrig bleiben sollen.
+ Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese
+ Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird.
+ Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt
+ werden.
+ Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt,
+ liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint
+ eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser
+ Mindestmenge..
+ D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen
+ Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen.
+ Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich
+ die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer
+ Prop in der Blueprint aendern.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er
+ Blueprint zum Zerfall benutzt.
+ * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass
+ dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber
+ einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf
+ -1 gesetzt werden.
+ * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den
+ Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend
+ aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben.
+ SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1);
+
+ // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll
+ // aber zerfallen, bis nix mehr da ist.
+ klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ unit
+ P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA
+ DoDecay, DoDecayMessage
+ /std/unit.c
14.10.2007, Zesstra