Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL b/doc/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL
index 93154cd..e0118c3 100644
--- a/doc/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL
+++ b/doc/props/P_UNIT_DECAY_INTERVAL
@@ -1,37 +1,56 @@
+
P_UNIT_DECAY_INTERVAL
+*********************
-NAME:
- P_UNIT_DECAY_INTERVAL "unit_decay_interval"
-DEFINIERT IN:
- /sys/unit.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Diese Prop bestimmt, wie oft ein Zerfall der entsprechenden Unitobjekte
- durchgefuehrt wird. Das Intervall ist in Sekunden anzugeben (int).
- Die Prop muss in der Blueprint der entsprechenden Unitobjekte gesetzt
- werden, in Clones kann sie nicht gesetzt werden.
- Die Blueprint resettet dann in diesem Intervall und ruft in allen ihren
- Clones (und denen alter Versionen der gleichen BP!) DoDecay() auf,
- woraufhin die Clones den Zerfall durchfuehren.
- Ist die Prop in der Blueprint nicht gesetzt, erfolgt kein Zerfall.
+ P_UNIT_DECAY_INTERVAL "unit_decay_interval"
-BEMERKUNGEN:
- * Ist die Blueprint nicht geladen, erfolgt kein Zerfall der Clones.
- * Ein Setzen dieser Prop beinhaltet immer auch einen Aufruf von
- set_next_reset() auf das ensprechende Intervall.
- * Die Prop kann in den Clones abgefragt werden und liefert das in der
- Blueprint eingestellte Intervall.
- * Von einer Manipulation per Set() wird dringend abgeraten.
- * Die Prop kann nur vom Objekt selber, vom Programmierer des Objekts, vom
- RM der entsprechenden Region, von einem Weisen oder von einem Objekt
- gesetzt werden, welches die gleiche UID hat.
-BEISPIEL:
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- unit
- P_UNIT_DECAY_QUOTA, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
- DoDecay(), DoDecayMessage()
+ /sys/unit.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Prop bestimmt, wie oft ein Zerfall der entsprechenden Unitobjekte
+ durchgefuehrt wird. Das Intervall ist in Sekunden anzugeben (int).
+ Die Prop muss in der Blueprint der entsprechenden Unitobjekte gesetzt
+ werden, in Clones kann sie nicht gesetzt werden.
+ Die Blueprint resettet dann in diesem Intervall und ruft in allen ihren
+ Clones (und denen alter Versionen der gleichen BP!) DoDecay() auf,
+ woraufhin die Clones den Zerfall durchfuehren.
+ Ist die Prop in der Blueprint nicht gesetzt, erfolgt kein Zerfall.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ * Ist die Blueprint nicht geladen, erfolgt kein Zerfall der Clones.
+ * Ein Setzen dieser Prop beinhaltet immer auch einen Aufruf von
+ set_next_reset() auf das ensprechende Intervall.
+ * Die Prop kann in den Clones abgefragt werden und liefert das in der
+ Blueprint eingestellte Intervall.
+ * Von einer Manipulation per Set() wird dringend abgeraten.
+ * Die Prop kann nur vom Objekt selber, vom Programmierer des Objekts, vom
+ RM der entsprechenden Region, von einem Weisen oder von einem Objekt
+ gesetzt werden, welches die gleiche UID hat.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ unit
+ P_UNIT_DECAY_QUOTA, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_MIN
+ DoDecay(), DoDecayMessage()
13.10.2007, Zesstra