Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_TOTAL_LIGHT b/doc/props/P_TOTAL_LIGHT
index 41006d2..f4f0083 100644
--- a/doc/props/P_TOTAL_LIGHT
+++ b/doc/props/P_TOTAL_LIGHT
@@ -1,23 +1,42 @@
-NAME:
-    P_TOTAL_LIGHT                 "total_light"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/properties.h
+P_TOTAL_LIGHT
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das
-    eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers
-    verrechnet.
 
-    Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
-    da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+NAME
+====
 
-    Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
-    P_LIGHT benutzen!
+   P_TOTAL_LIGHT                 "total_light"
 
-BEMERKUNGEN:
-    Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem
-    Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen!
 
-SIEHE AUCH:
-    P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das
+   eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers
+   verrechnet.
+
+   Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+   da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+   Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
+   P_LIGHT benutzen!
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem
+   Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()