Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_TOTAL_LIGHT b/doc/props/P_TOTAL_LIGHT
index 41006d2..f4f0083 100644
--- a/doc/props/P_TOTAL_LIGHT
+++ b/doc/props/P_TOTAL_LIGHT
@@ -1,23 +1,42 @@
-NAME:
- P_TOTAL_LIGHT "total_light"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_TOTAL_LIGHT
+*************
-BESCHREIBUNG:
- Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das
- eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers
- verrechnet.
- Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
- da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+NAME
+====
- Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
- P_LIGHT benutzen!
+ P_TOTAL_LIGHT "total_light"
-BEMERKUNGEN:
- Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem
- Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen!
-SIEHE AUCH:
- P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht. Hierzu wird das
+ eigene Lichtlevel P_LIGHT mit dem gesamten Inhalt eines Containers
+ verrechnet.
+
+ Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+ da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+ Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
+ P_LIGHT benutzen!
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Das ist die VON einem Objekt ausgehende Lichtstaerke. Fuer das IN einem
+ Raum herrschende Licht bitte P_INT_LIGHT abfragen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()