Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_TELNET_RTTIME b/doc/props/P_TELNET_RTTIME
index fc30011..b781bea 100644
--- a/doc/props/P_TELNET_RTTIME
+++ b/doc/props/P_TELNET_RTTIME
@@ -1,25 +1,43 @@
-NAME:
- P_TELNET_RTTIME "p_lib_telnet_rttime"
-DEFINIERT IN:
- /secure/telnetneg.h
+P_TELNET_RTTIME
+***************
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Properties steht die letzte gemessene 'round-trip' Zeit
- (in Mikrosekunden) einer 'Telnet timing mark' vom MUD zum Client und
- zurueck.
- Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
- Telnetnegotiations unterstuetzt und 'telnet keepalive' eingeschaltet
- ist, ansonsten bleibt diese Property 0.
- Die meisten Telnets/Clients antworten zumindest eine Ablehnung auf
- die 'timing marks', so dass trotzdem eine Zeit bestimmt werden kann.
+NAME
+====
- Die Prop kann nicht gesetzt werden bzw. es hat keinen Effekt.
+ P_TELNET_RTTIME "p_lib_telnet_rttime"
-SIEHE AUCH:
- P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW, P_TTY, P_TTY_TYPE
-LETZTE AeNDERUNG:
- 03.02.2013, Zesstra
+DEFINIERT IN
+============
+ /secure/telnetneg.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Properties steht die letzte gemessene 'round-trip' Zeit
+ (in Mikrosekunden) einer 'Telnet timing mark' vom MUD zum Client und
+ zurueck.
+
+ Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
+ Telnetnegotiations unterstuetzt und 'telnet keepalive' eingeschaltet
+ ist, ansonsten bleibt diese Property 0.
+ Die meisten Telnets/Clients antworten zumindest eine Ablehnung auf
+ die 'timing marks', so dass trotzdem eine Zeit bestimmt werden kann.
+
+ Die Prop kann nicht gesetzt werden bzw. es hat keinen Effekt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW, P_TTY, P_TTY_TYPE
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
+ 03.02.2013, Zesstra