Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_TEAM_WIMPY_ROW b/doc/props/P_TEAM_WIMPY_ROW
index a832255..90bfacb 100644
--- a/doc/props/P_TEAM_WIMPY_ROW
+++ b/doc/props/P_TEAM_WIMPY_ROW
@@ -1,28 +1,46 @@
-NAME:
- P_TEAM_WIMPY_ROW "team_wimpy_row"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/team.h
+P_TEAM_WIMPY_ROW
+****************
-BESCHREIBUNG:
- Fluchtreihe des Spielers, von 1 bis MAX_TEAMROWS.
-BEMERKUNG:
- Wenn die Fluchtreihe <=1 ist, ist die Flucht in eine hintere Reihe
- deaktiviert.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
- P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
- P_TEAM_WANTED_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
- SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ P_TEAM_WIMPY_ROW "team_wimpy_row"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/team.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Fluchtreihe des Spielers, von 1 bis MAX_TEAMROWS.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Wenn die Fluchtreihe <=1 ist, ist die Flucht in eine hintere Reihe
+ deaktiviert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, P_TEAM_AUTOFOLLOW,
+ P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, P_TEAM_NEWMEMBER,
+ P_TEAM_WANTED_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon