Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_TARGET_AREA b/doc/props/P_TARGET_AREA
index 9d2cec9..614320f 100644
--- a/doc/props/P_TARGET_AREA
+++ b/doc/props/P_TARGET_AREA
@@ -1,75 +1,95 @@
+
P_TARGET_AREA
+*************
-NAME:
- P_TARGET_AREA "target_area"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Kann in einem Raum gesetzt werden, um einen anderen, von dort aus mit
- Fernkampfwaffen beschiessbaren Raum als Objekt oder Objektnamen (zu
- einem geladenen Objekt) festzulegen.
+ P_TARGET_AREA "target_area"
-BEMERKUNGEN:
- Ein Schuetze kann nur in den anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE
- seiner Waffe mindest gleich der P_SHOOTING_AREA des Raums (nicht des
- Zielraums) ist.
- Idealerweise sollte in mit P_TARGET_AREA angegebenen Raeumen auch
- P_NEVER_CLEAN gesetzt sein.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- // #1 Ein Baum-Raum (/std/room)
- void create() {
- ::create();
- SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Baum");
- SetProp(P_INT_LONG, break_string("Du hockst auf einem Baum und kannst "
- "auf die Lichtung unter Dir sehen.\n");
+ <combat.h>
- AddExit("unten", RAEUME("lichtung"));
- SetProp(P_TARGET_AREA, RAEUME("lichtung")); // Lichtung beschiessbar
- SetProp(P_SHOOTING_AREA, 15); // 15 Entfernung
- }
+BESCHREIBUNG
+============
- // #2 Ein Elefanten-Transporter (/std/transport)
- // Er trampelt durch mehrere Raeume durch und der Schuetze kann vom
- // Ruecken des Elefanten aus auf Gegner draussen schiessen.
- void create() {
- ::create();
- SetProp(P_NAME, "Kampfelefant");
- AddId(({"elefant", "kampfelefant")});
- SetProp(P_GENDER, MALE);
- SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfelefant");
- SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Kampfelefanten");
- // P_LONG, P_INT_LONG
+ Kann in einem Raum gesetzt werden, um einen anderen, von dort aus mit
+ Fernkampfwaffen beschiessbaren Raum als Objekt oder Objektnamen (zu
+ einem geladenen Objekt) festzulegen.
- SetProp(P_ENTERCMDS, ({"kletter", "erkletter"}));
- SetProp(P_LEAVECMDS, ({"verlass", "verlasse"}));
- SetProp(P_ARRIVEMSG, ({"Der Elefant trampelt in einen Raum.\n",
- "Ein Kampfelefant trampelt herein.\n"}));
- SetProp(P_DEPARTMSG, ({"Der Elefant trampelt weiter.\n",
- "Der Kampfelefant trampelt weiter.\n"}));
+BEMERKUNGEN
+===========
- SetProp(P_SHOOTING_AREA, 8); // weiter als 8 sollte man schiessen
+ Ein Schuetze kann nur in den anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE
+ seiner Waffe mindest gleich der P_SHOOTING_AREA des Raums (nicht des
+ Zielraums) ist.
- AddRoute(RAEUME("schlachtfeld"), 20+random(10), 6, "Schlachtfeld");
- AddRoute(RAEUME("burgtor"), 20+random(10), 6, "Burgtor");
- AddRoute(RAEUME("burghof"), 20+random(10), 6, "Burghof");
- AddRoute(RAEUME("halle"), 20+random(10), 6, "Halle");
- AddRoute(RAEUME("bresche"), 20+random(10), 6, "Bresche");
- // ...
+ Idealerweise sollte in mit P_TARGET_AREA angegebenen Raeumen auch
+ P_NEVER_CLEAN gesetzt sein.
- Start();
- }
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
- Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA
- Raeume: P_NEVER_CLEAN
- Sonstiges: fernwaffen
+BEISPIELE
+=========
-29.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+ // #1 Ein Baum-Raum (/std/room)
+ void create() {
+ ::create();
+ SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Baum");
+ SetProp(P_INT_LONG, break_string("Du hockst auf einem Baum und kannst "
+ "auf die Lichtung unter Dir sehen.\n");
+
+ AddExit("unten", RAEUME("lichtung"));
+
+ SetProp(P_TARGET_AREA, RAEUME("lichtung")); // Lichtung beschiessbar
+ SetProp(P_SHOOTING_AREA, 15); // 15 Entfernung
+ }
+
+ // #2 Ein Elefanten-Transporter (/std/transport)
+ // Er trampelt durch mehrere Raeume durch und der Schuetze kann vom
+ // Ruecken des Elefanten aus auf Gegner draussen schiessen.
+ void create() {
+ ::create();
+ SetProp(P_NAME, "Kampfelefant");
+ AddId(({"elefant", "kampfelefant")});
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfelefant");
+ SetProp(P_INT_SHORT, "Auf einem Kampfelefanten");
+ // P_LONG, P_INT_LONG
+
+ SetProp(P_ENTERCMDS, ({"kletter", "erkletter"}));
+ SetProp(P_LEAVECMDS, ({"verlass", "verlasse"}));
+
+ SetProp(P_ARRIVEMSG, ({"Der Elefant trampelt in einen Raum.\n",
+ "Ein Kampfelefant trampelt herein.\n"}));
+ SetProp(P_DEPARTMSG, ({"Der Elefant trampelt weiter.\n",
+ "Der Kampfelefant trampelt weiter.\n"}));
+
+ SetProp(P_SHOOTING_AREA, 8); // weiter als 8 sollte man schiessen
+
+ AddRoute(RAEUME("schlachtfeld"), 20+random(10), 6, "Schlachtfeld");
+ AddRoute(RAEUME("burgtor"), 20+random(10), 6, "Burgtor");
+ AddRoute(RAEUME("burghof"), 20+random(10), 6, "Burghof");
+ AddRoute(RAEUME("halle"), 20+random(10), 6, "Halle");
+ AddRoute(RAEUME("bresche"), 20+random(10), 6, "Bresche");
+ // ...
+
+ Start();
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA
+ Raeume: P_NEVER_CLEAN
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson