Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SYNTAX_HELP b/doc/props/P_SYNTAX_HELP
index 13344f1..a796fb5 100644
--- a/doc/props/P_SYNTAX_HELP
+++ b/doc/props/P_SYNTAX_HELP
@@ -1,44 +1,62 @@
-NAME:
-    P_SYNTAX_HELP              "lib_p_syntax_help"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/thing/commands.h
+P_SYNTAX_HELP
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-    In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
-    den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
-    Spieler das Kommando "synxtaxhilfe <objekt>" eingibt.
-    Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
 
-    1) ein String
-    Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
-    Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+NAME
+====
 
-    2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
+   P_SYNTAX_HELP              "lib_p_syntax_help"
 
-    <hilfetext>:
-      * ein string:
-        Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
-        Zeilenumbrueche werden beibehalten.
-      * eine lfun-closure:
-        Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
-        Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
-        angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
-        werden beibehalten.
 
-    <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
-    angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
-      * ein Mapping fuer check_restriction()
-      * eine lfun-closure
-        Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
-        eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
-        einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-    Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
-    Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
-    erste Spieler das Kommando eingibt).
+   /sys/thing/commands.h
 
-SIEHE AUCH:
-    AddCmd
 
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
+   den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
+   Spieler das Kommando "synxtaxhilfe <objekt>" eingibt.
+   Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
+
+   1) ein String
+   Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
+   Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+
+   2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
+
+   <hilfetext>:
+     * ein string:
+       Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
+       Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+     * eine lfun-closure:
+       Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
+       Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
+       angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
+       werden beibehalten.
+
+   <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
+   angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
+     * ein Mapping fuer check_restriction()
+     * eine lfun-closure
+       Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
+       eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
+       einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
+   Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
+   erste Spieler das Kommando eingibt).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   AddCmd