Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_STRETCH_TIME b/doc/props/P_STRETCH_TIME
index dfef4f1..1b38b7e 100644
--- a/doc/props/P_STRETCH_TIME
+++ b/doc/props/P_STRETCH_TIME
@@ -1,20 +1,34 @@
+
P_STRETCH_TIME
+**************
-NAME:
- P_STRETCH_TIME "stretch_time"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Enthaelt die Zeit in Runden (2s), die man braucht, um eine Fernwaffe zu
- spannen/benutzen. Zaehlt seit dem letzten Schuss oder der Zeit des
- Zueckens (P_EQUIP_TIME).
+ P_STRETCH_TIME "stretch_time"
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC
- Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
- Sonstiges: fernwaffen
-29.Jul 2014 Gloinson
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+DEFINIERT IN
+============
+
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Enthaelt die Zeit in Runden (2s), die man braucht, um eine Fernwaffe zu
+ spannen/benutzen. Zaehlt seit dem letzten Schuss oder der Zeit des
+ Zueckens (P_EQUIP_TIME).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Sonstiges: fernwaffen
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+29.Jul 2014 Gloinson