Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_STRETCH_TIME b/doc/props/P_STRETCH_TIME
index dfef4f1..1b38b7e 100644
--- a/doc/props/P_STRETCH_TIME
+++ b/doc/props/P_STRETCH_TIME
@@ -1,20 +1,34 @@
+
 P_STRETCH_TIME
+**************
 
-NAME:
-    P_STRETCH_TIME     "stretch_time"
 
-DEFINIERT IN:
-    <combat.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-    Enthaelt die Zeit in Runden (2s), die man braucht, um eine Fernwaffe zu
-    spannen/benutzen. Zaehlt seit dem letzten Schuss oder der Zeit des
-    Zueckens (P_EQUIP_TIME).
+   P_STRETCH_TIME     "stretch_time"
 
-SIEHE AUCH:
-    Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC
-    Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-    Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-    Sonstiges: fernwaffen
 
-29.Jul 2014 Gloinson
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+DEFINIERT IN
+============
+
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Enthaelt die Zeit in Runden (2s), die man braucht, um eine Fernwaffe zu
+   spannen/benutzen. Zaehlt seit dem letzten Schuss oder der Zeit des
+   Zueckens (P_EQUIP_TIME).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC
+   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+   Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson