Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_STORE_CONSUME b/doc/props/P_STORE_CONSUME
index 7b65641..8a9afd9 100644
--- a/doc/props/P_STORE_CONSUME
+++ b/doc/props/P_STORE_CONSUME
@@ -1,51 +1,69 @@
-NAME:
- P_STORE_CONSUME "store_consume"
-DEFINIERT IN:
- /sys/bank.h
+P_STORE_CONSUME
+***************
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property ist entscheidend dafuer, wieviel Prozent an Objekten
- bei jedem Reset in einem Lager eines Ladens vernichtet werden. Dies
- geschieht aus Speicher- und Laggruenden. Es verbleibt dabei jedoch
- eine Grundmenge an Objekten, deren Anzahl in der Property
- P_MIN_STOCK festgehalten ist. Standardwert fuer P_STORE_CONSUME ist
- hierbei 30%, aber in oft benutzten Laeden kann man dort ruhig einen
- hoeheren Wert eintragen. Erlaubt sind Werte zwischen 0% und 100%.
- Aufgeraeumt werden jedoch keine Objekte, die mittels AddItem() im
- Lager eingebunden wurden. Mittels der Ladenfunktion AddFixedObject()
- als staendig verfuegbar markierte Objekte werden natuerlich auch
- nicht beruecksichtigt.
- Beide hier erwaehnten Properties sollten ueberigens nur mittels
- QueryProp/SetProp ausgelesen bzw. veraendert werden.
-BEISPIEL:
- Ein eigener haeufig benutzter Laden koennte ein Lager in folgender
- Form erhalten:
- // myStore
- #include <bank.h>
- inherit "std/store";
- void create()
- { ::create();
- SetProp(P_STORE_CONSUME,90);
- // keine weiteren Beschreibungen, Spieler sollen da drin
- // schliesslich nicht rumwuseln
- }
- Um das Lager dem Laden zuzuweisen, nutzt man folgendes:
- // myShop
- inherit "std/laden";
- void create()
- { ::create();
- SetStorageRoom("pfad/myStore");
- // Beschreibungen folgen
- ...
- }
- Es werden hierbei waehrend jedes Lager-Resets 90% der im Lager
- befindlichen Objekte vernichtet.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- P_MIN_STOCK, SetStorageRoom(), /std/store.c, /std/shop.c
- AddItem(), RemoveItem(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject()
+ P_STORE_CONSUME "store_consume"
-----------------------------------------------------------------------------
-Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/bank.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property ist entscheidend dafuer, wieviel Prozent an Objekten
+ bei jedem Reset in einem Lager eines Ladens vernichtet werden. Dies
+ geschieht aus Speicher- und Laggruenden. Es verbleibt dabei jedoch
+ eine Grundmenge an Objekten, deren Anzahl in der Property
+ P_MIN_STOCK festgehalten ist. Standardwert fuer P_STORE_CONSUME ist
+ hierbei 30%, aber in oft benutzten Laeden kann man dort ruhig einen
+ hoeheren Wert eintragen. Erlaubt sind Werte zwischen 0% und 100%.
+ Aufgeraeumt werden jedoch keine Objekte, die mittels AddItem() im
+ Lager eingebunden wurden. Mittels der Ladenfunktion AddFixedObject()
+ als staendig verfuegbar markierte Objekte werden natuerlich auch
+ nicht beruecksichtigt.
+ Beide hier erwaehnten Properties sollten ueberigens nur mittels
+ QueryProp/SetProp ausgelesen bzw. veraendert werden.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Ein eigener haeufig benutzter Laden koennte ein Lager in folgender
+ Form erhalten:
+ // myStore
+ #include <bank.h>
+ inherit "std/store";
+ void create()
+ { ::create();
+ SetProp(P_STORE_CONSUME,90);
+ // keine weiteren Beschreibungen, Spieler sollen da drin
+ // schliesslich nicht rumwuseln
+ }
+ Um das Lager dem Laden zuzuweisen, nutzt man folgendes:
+ // myShop
+ inherit "std/laden";
+ void create()
+ { ::create();
+ SetStorageRoom("pfad/myStore");
+ // Beschreibungen folgen
+ ...
+ }
+ Es werden hierbei waehrend jedes Lager-Resets 90% der im Lager
+ befindlichen Objekte vernichtet.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_MIN_STOCK, SetStorageRoom(), /std/store.c, /std/shop.c
+ AddItem(), RemoveItem(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject()
+
+Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn