Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SKILL_ATTRIBUTES b/doc/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
index 6eb5b97..066bd78 100644
--- a/doc/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
+++ b/doc/props/P_SKILL_ATTRIBUTES
@@ -1,50 +1,69 @@
-NAME:
-    P_SKILL_ATTRIBUTES        "skill_attr"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/living/skill_attributes.h
+P_SKILL_ATTRIBUTES
+******************
 
-BESCHREIBUNG:
-    In dieser Prop stehen alle nicht-permanenten Modifikatoren der
-    Skill-Attribute.
-    Die Datenstruktur ist ein Mapping mit den SA-Namen als Schluessel und
-    jeweils drei Werten pro Schluessel.
-    Der erste Wert ist ein Array mit drei Werten: der Summe der stat.
-    Modifier, dem Zeitpunkt an dem dies Summe ungueltig wird und der
-    Gesamtzahl aktiver Modifikatoren.
-    Der zweite Wert enthaelt ein Mapping mit allen statischen Modifikatoren
-    und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden Werte dieses
-    Mappings sind der Wert des Modifikators (int) und die Ablaufzeit (int).
-    Der dritte Wert enthaelt ein Mapping mit allen dynamischen
-    Modifikatoren und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden
-    Werte dieses Mappings sind die zu rufende Closure (closure) und die
-    Ablaufzeit des Mods (int).
 
-    ([ SA_ATTR: ({Summe_Stat_Modifier, Zeitpunkt, AnzahlModifier, });
-                ([ ob1:value;duration,
-                   ob2:value;duration, ...]);  // stat. Modifier
-                ([ ob1:closure;duration,
-                   ob2:closure;duration, ...])     // dyn. Modifier
-                ,
-       SA_ATTR2: ({...}); ([]); ([]),
-       SA_ATTR3: ({...}); ([]); ([]),
-    ])
+NAME
+====
 
-BEMERKUNGEN:
-    Diese Property darf AUF GAR KEINEN FALL per Hand manipuliert werden,
-    dafuer gibt es die Funktionen ModifySkillAttribute() und
-    RemoveSkillAttributeModifier().
-    Zum Auslesen stehen QuerySkillAttribute() und
-    QuerySkillAttributeModifier() zur Verfuegung.
+   P_SKILL_ATTRIBUTES        "skill_attr"
 
-SIEHE AUCH:
-    Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-    * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-    * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                    QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-      * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-    * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
-    * Properties:   P_NEWSKILLS
 
-13.09.2008, Zesstra
\ No newline at end of file
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/skill_attributes.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Prop stehen alle nicht-permanenten Modifikatoren der
+   Skill-Attribute.
+   Die Datenstruktur ist ein Mapping mit den SA-Namen als Schluessel und
+   jeweils drei Werten pro Schluessel.
+   Der erste Wert ist ein Array mit drei Werten: der Summe der stat.
+   Modifier, dem Zeitpunkt an dem dies Summe ungueltig wird und der
+   Gesamtzahl aktiver Modifikatoren.
+   Der zweite Wert enthaelt ein Mapping mit allen statischen Modifikatoren
+   und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden Werte dieses
+   Mappings sind der Wert des Modifikators (int) und die Ablaufzeit (int).
+   Der dritte Wert enthaelt ein Mapping mit allen dynamischen
+   Modifikatoren und den Objekten dieser Mods als Schluessel. Die beiden
+   Werte dieses Mappings sind die zu rufende Closure (closure) und die
+   Ablaufzeit des Mods (int).
+
+   ([ SA_ATTR: ({Summe_Stat_Modifier, Zeitpunkt, AnzahlModifier, });
+               ([ ob1:value;duration,
+                  ob2:value;duration, ...]);  // stat. Modifier
+               ([ ob1:closure;duration,
+                  ob2:closure;duration, ...])     // dyn. Modifier
+               ,
+      SA_ATTR2: ({...}); ([]); ([]),
+      SA_ATTR3: ({...}); ([]); ([]),
+   ])
+
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+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Property darf AUF GAR KEINEN FALL per Hand manipuliert werden,
+   dafuer gibt es die Funktionen ModifySkillAttribute() und
+   RemoveSkillAttributeModifier().
+   Zum Auslesen stehen QuerySkillAttribute() und
+   QuerySkillAttributeModifier() zur Verfuegung.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Skills Lernen:  LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
+   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+   * sonstig:      spruchermuedung, skill_info_liste
+   * Properties:   P_NEWSKILLS
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+13.09.2008, Zesstra