Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SHOW_MSG b/doc/props/P_SHOW_MSG
index 8841154..c19c49f 100644
--- a/doc/props/P_SHOW_MSG
+++ b/doc/props/P_SHOW_MSG
@@ -1,51 +1,69 @@
+
 P_SHOW_MSG
-NAME:
-    P_SHOW_MSG                          "show_message"
+**********
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/living/put_and_get.h
 
-BESCHREIBUNG:
-    Mit P_SHOW_MSG kann man die Meldungen, die beim Vorzeigen eines Objektes
-    ausgegeben werden, modifizieren.
+NAME
+====
 
-    Folgende Werte sind moeglich:
+   P_SHOW_MSG                          "show_message"
 
-    o 0
-      Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
 
-    o NO_PNG_MSG        == -1
-      Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+DEFINIERT IN
+============
 
-    o Ein Array aus Strings
-      Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
-      (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
-      Empfaenger.
+   /sys/living/put_and_get.h
 
-      Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
-        Objekt1 - Spieler
-        Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
-        Objekt3 - Empfaenger
 
-      Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
-      Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-BEISPIEL:
-    SetProp(P_SHOW_MSG, ({
-      "Du haeltst @WEM3 @WEN2 unter die Nase.",
-      "@WER1 haelt @WEM3 @WENU2 unter die Nase.",
-      "@WER1 haelt Dir @WENU2 unter die Nase."
-    }));
+   Mit P_SHOW_MSG kann man die Meldungen, die beim Vorzeigen eines Objektes
+   ausgegeben werden, modifizieren.
 
-    Das fuehrt bei Ugars "zeig peter medaille" zu folgenden Meldungen:
+   Folgende Werte sind moeglich:
 
-    Ugar: "Du haeltst Peter die Medaille unter die Nase."
-    Raum: "Ugar haelt Peter eine Medaille unter die Nase."
-    Peter: "Ugar haelt Dir eine Medaille unter die Nase."
+   o 0
+     Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_GIVE_MSG
-     Sonstiges:  replace_personal(E), show(L), show_objects(L),
-                 show_notify(L), /std/living/put_and_get.c
+   o NO_PNG_MSG        == -1
+     Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+   o Ein Array aus Strings
+     Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+     (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
+     Empfaenger.
+
+     Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+       Objekt1 - Spieler
+       Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
+       Objekt3 - Empfaenger
+
+     Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+     Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   SetProp(P_SHOW_MSG, ({
+     "Du haeltst @WEM3 @WEN2 unter die Nase.",
+     "@WER1 haelt @WEM3 @WENU2 unter die Nase.",
+     "@WER1 haelt Dir @WENU2 unter die Nase."
+   }));
+
+   Das fuehrt bei Ugars "zeig peter medaille" zu folgenden Meldungen:
+
+   Ugar: "Du haeltst Peter die Medaille unter die Nase."
+   Raum: "Ugar haelt Peter eine Medaille unter die Nase."
+   Peter: "Ugar haelt Dir eine Medaille unter die Nase."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_GIVE_MSG
+   Sonstiges:  replace_personal(E), show(L), show_objects(L),
+               show_notify(L), /std/living/put_and_get.c
 
 3. Juni 2008 Amynthor