Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SHOW_MSG b/doc/props/P_SHOW_MSG
index 8841154..c19c49f 100644
--- a/doc/props/P_SHOW_MSG
+++ b/doc/props/P_SHOW_MSG
@@ -1,51 +1,69 @@
+
P_SHOW_MSG
-NAME:
- P_SHOW_MSG "show_message"
+**********
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/put_and_get.h
-BESCHREIBUNG:
- Mit P_SHOW_MSG kann man die Meldungen, die beim Vorzeigen eines Objektes
- ausgegeben werden, modifizieren.
+NAME
+====
- Folgende Werte sind moeglich:
+ P_SHOW_MSG "show_message"
- o 0
- Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
- o NO_PNG_MSG == -1
- Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+DEFINIERT IN
+============
- o Ein Array aus Strings
- Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
- (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
- Empfaenger.
+ /sys/living/put_and_get.h
- Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
- Objekt1 - Spieler
- Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
- Objekt3 - Empfaenger
- Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
- Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+BESCHREIBUNG
+============
-BEISPIEL:
- SetProp(P_SHOW_MSG, ({
- "Du haeltst @WEM3 @WEN2 unter die Nase.",
- "@WER1 haelt @WEM3 @WENU2 unter die Nase.",
- "@WER1 haelt Dir @WENU2 unter die Nase."
- }));
+ Mit P_SHOW_MSG kann man die Meldungen, die beim Vorzeigen eines Objektes
+ ausgegeben werden, modifizieren.
- Das fuehrt bei Ugars "zeig peter medaille" zu folgenden Meldungen:
+ Folgende Werte sind moeglich:
- Ugar: "Du haeltst Peter die Medaille unter die Nase."
- Raum: "Ugar haelt Peter eine Medaille unter die Nase."
- Peter: "Ugar haelt Dir eine Medaille unter die Nase."
+ o 0
+ Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_GIVE_MSG
- Sonstiges: replace_personal(E), show(L), show_objects(L),
- show_notify(L), /std/living/put_and_get.c
+ o NO_PNG_MSG == -1
+ Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+
+ o Ein Array aus Strings
+ Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+ (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
+ Empfaenger.
+
+ Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+ Objekt1 - Spieler
+ Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
+ Objekt3 - Empfaenger
+
+ Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+ Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ SetProp(P_SHOW_MSG, ({
+ "Du haeltst @WEM3 @WEN2 unter die Nase.",
+ "@WER1 haelt @WEM3 @WENU2 unter die Nase.",
+ "@WER1 haelt Dir @WENU2 unter die Nase."
+ }));
+
+ Das fuehrt bei Ugars "zeig peter medaille" zu folgenden Meldungen:
+
+ Ugar: "Du haeltst Peter die Medaille unter die Nase."
+ Raum: "Ugar haelt Peter eine Medaille unter die Nase."
+ Peter: "Ugar haelt Dir eine Medaille unter die Nase."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_GIVE_MSG
+ Sonstiges: replace_personal(E), show(L), show_objects(L),
+ show_notify(L), /std/living/put_and_get.c
3. Juni 2008 Amynthor