Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SHOOTING_AREA b/doc/props/P_SHOOTING_AREA
index 770564f..9339847 100644
--- a/doc/props/P_SHOOTING_AREA
+++ b/doc/props/P_SHOOTING_AREA
@@ -1,24 +1,38 @@
+
P_SHOOTING_AREA
+***************
-NAME:
- P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
- Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
- wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
+ P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
- Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
- P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
- Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
- Raeume: P_NEVER_CLEAN
- Sonstiges: fernwaffen
+DEFINIERT IN
+============
-29.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
+ Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
+ wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
+
+ Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
+ P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
+ Raeume: P_NEVER_CLEAN
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson