Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SHOOTING_AREA b/doc/props/P_SHOOTING_AREA
index 770564f..9339847 100644
--- a/doc/props/P_SHOOTING_AREA
+++ b/doc/props/P_SHOOTING_AREA
@@ -1,24 +1,38 @@
+
 P_SHOOTING_AREA
+***************
 
-NAME:
-    P_SHOOTING_AREA     "shooting_area"
 
-DEFINIERT IN:
-    <combat.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-    Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
-    Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
-    wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
+   P_SHOOTING_AREA     "shooting_area"
 
-    Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
-    P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
 
-SIEHE AUCH:
-    Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-    Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-    Gebiet:    P_RANGE, P_TARGET_AREA
-    Raeume:    P_NEVER_CLEAN
-    Sonstiges: fernwaffen
+DEFINIERT IN
+============
 
-29.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
+   Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
+   wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
+
+   Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
+   P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+   Gebiet:    P_RANGE, P_TARGET_AREA
+   Raeume:    P_NEVER_CLEAN
+   Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson