Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SEERDOORS b/doc/props/P_SEERDOORS
index 8ffb852..8ec02e7 100644
--- a/doc/props/P_SEERDOORS
+++ b/doc/props/P_SEERDOORS
@@ -1,26 +1,45 @@
+
 P_SEERDOORS
+***********
 
-NAME:
-     P_SEERDOORS      "rw_sehertore"
 
-DEFINIERT IN:
-     /d/seher/portale/sehertor.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Sehertor-relevante Property.
+   P_SEERDOORS      "rw_sehertore"
 
-     Enthaelt ein Mapping mit den Wertepaaren
-     ([ Seher-Portal-Nummer: x ])
-     mit x != 0 fuer entdeckte Tore.
-     
-     0 hat ein Sonderverhalten fuer mobile Tore.
 
-BEMERKUNG:
-     Auf gar keinen Fall in Spielern manipulieren! Und bitte das enthaltene
-     Mapping nicht von einem Spieler abfragen und P_SEERDOORS in einem
-     Testspieler zuweisen!
-     
-SIEHE AUCH:
-     P_FAO_PORTALS
-     
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /d/seher/portale/sehertor.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Sehertor-relevante Property.
+
+   Enthaelt ein Mapping mit den Wertepaaren
+   ([ Seher-Portal-Nummer: x ])
+   mit x != 0 fuer entdeckte Tore.
+
+
+
+   0 hat ein Sonderverhalten fuer mobile Tore.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Auf gar keinen Fall in Spielern manipulieren! Und bitte das enthaltene
+   Mapping nicht von einem Spieler abfragen und P_SEERDOORS in einem
+   Testspieler zuweisen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_FAO_PORTALS
+
 1.September 2008 Gloinson