Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SECOND_MARK b/doc/props/P_SECOND_MARK
index c1c0c42..dd2c68a 100644
--- a/doc/props/P_SECOND_MARK
+++ b/doc/props/P_SECOND_MARK
@@ -1,18 +1,31 @@
-NAME:
- P_SECOND_MARK "second_mark"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/base.h
+P_SECOND_MARK
+*************
-BESCHREIBUNG:
- Gibt an, wie mit der Zweitie-Markierung eines Spielers umgegangen wird.
- -1 'unsichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie s
- oder S angezeigt.
+NAME
+====
- 0 'sichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie z oder
- Z angezeigt. Der Name des Ersties ist beim Fingern jedoch nur
- fuer Magier sichtbar.
+ P_SECOND_MARK "second_mark"
- 1 Markierung 'sichtbar + Name'; wie 0, nur dass beim Fingern alle
- Spieler den Namen des Ersties sehen koennen.
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt an, wie mit der Zweitie-Markierung eines Spielers umgegangen wird.
+
+ -1 'unsichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie s
+ oder S angezeigt.
+
+ 0 'sichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie z oder
+ Z angezeigt. Der Name des Ersties ist beim Fingern jedoch nur
+ fuer Magier sichtbar.
+
+ 1 Markierung 'sichtbar + Name'; wie 0, nur dass beim Fingern alle
+ Spieler den Namen des Ersties sehen koennen.