Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_SECOND_MARK b/doc/props/P_SECOND_MARK
index c1c0c42..dd2c68a 100644
--- a/doc/props/P_SECOND_MARK
+++ b/doc/props/P_SECOND_MARK
@@ -1,18 +1,31 @@
-NAME:
-    P_SECOND_MARK                 "second_mark"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/base.h
+P_SECOND_MARK
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Gibt an, wie mit der Zweitie-Markierung eines Spielers umgegangen wird.
 
-     -1  'unsichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie s
-         oder S angezeigt.
+NAME
+====
 
-      0  'sichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie z oder
-         Z angezeigt. Der Name des Ersties ist beim Fingern jedoch nur
-         fuer Magier sichtbar.
+   P_SECOND_MARK                 "second_mark"
 
-      1  Markierung 'sichtbar + Name'; wie 0, nur dass beim Fingern alle
-         Spieler den Namen des Ersties sehen koennen.
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt an, wie mit der Zweitie-Markierung eines Spielers umgegangen wird.
+
+   -1  'unsichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie s
+       oder S angezeigt.
+
+    0  'sichtbare' Markierung; im wer/kwer wird bei diesem Zweitie z oder
+       Z angezeigt. Der Name des Ersties ist beim Fingern jedoch nur
+       fuer Magier sichtbar.
+
+    1  Markierung 'sichtbar + Name'; wie 0, nur dass beim Fingern alle
+       Spieler den Namen des Ersties sehen koennen.