Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RESISTANCE b/doc/props/P_RESISTANCE
index ff3de74..48e476f 100644
--- a/doc/props/P_RESISTANCE
+++ b/doc/props/P_RESISTANCE
@@ -1,37 +1,61 @@
+
P_RESISTANCE
-NAME:
- P_RESISTANCE "resistance"
+************
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
-WICHTIG:
- DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
- VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
- werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
- Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
+ P_RESISTANCE "resistance"
-BEMERKUNGEN:
- - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
- - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
- P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
- - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
- upgedatet
-BEISPIELE:
- // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
- // geviertelter Windempfindlichkeit
- SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- simple Resistenz: P_RESISTANCE
- Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
- P_RESISTANCE_MODIFIER
- Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
- Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
- anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+ /sys/living/combat.h
+
+
+WICHTIG
+=======
+
+ DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
+ werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
+ Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
+ - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
+ P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
+ - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ upgedatet
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
+ // geviertelter Windempfindlichkeit
+ SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ simple Resistenz: P_RESISTANCE
+ Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
+ P_RESISTANCE_MODIFIER
+ Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+ anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
1.Dez 2004, Gloinson