Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RESISTANCE b/doc/props/P_RESISTANCE
index ff3de74..48e476f 100644
--- a/doc/props/P_RESISTANCE
+++ b/doc/props/P_RESISTANCE
@@ -1,37 +1,61 @@
+
 P_RESISTANCE
-NAME:
-     P_RESISTANCE                  "resistance"
+************
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/combat.h
 
-WICHTIG:
-     DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
-     VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
-     werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
-     Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
+   P_RESISTANCE                  "resistance"
 
-BEMERKUNGEN:
-     - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
-     - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
-       P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
-     - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
-       upgedatet
 
-BEISPIELE:
-     // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
-     // geviertelter Windempfindlichkeit
-     SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     simple Resistenz:	P_RESISTANCE
-     Modifikatoren:	AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
-			P_RESISTANCE_MODIFIER
-     Hauptmapping:	P_RESISTANCE_STRENGTHS
-     Berechnung:	CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
-     anderes:		balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+   /sys/living/combat.h
+
+
+WICHTIG
+=======
+
+   DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
+   VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
+   werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
+   Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
+   - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
+     P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
+   - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
+     upgedatet
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
+   // geviertelter Windempfindlichkeit
+   SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   simple Resistenz:  P_RESISTANCE
+   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
+                      P_RESISTANCE_MODIFIER
+   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
+   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
 
 1.Dez 2004, Gloinson