Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_REJECT b/doc/props/P_REJECT
index 4af07f3..072bdab 100644
--- a/doc/props/P_REJECT
+++ b/doc/props/P_REJECT
@@ -1,51 +1,72 @@
-NAME:
-	P_REJECT			"reject"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/properties.h
+P_REJECT
+********
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit
-	ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC
-	gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt
-	werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche
-	bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden.
-	Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach.
-	Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem:
-	  1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h")
-	    REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck.
-	    REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen.
-	    REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch.
-	    REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die
-	      sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein
-	      Kampfverhalten haben koennten.
-	  2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung
-	                   kommentiert.
-	    Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein
-	    abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig
-	    vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine
-	    Rueckmeldung moeglich.
 
-BEISPIEL:
-	Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg:
-	  void create()
-	  { ::create();
-	    ...
-	    SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
-	    Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"}));
-	    ...
-	  }
-	Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer
-	zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes
-	Dynamit oder aehnliches ueberreicht.
+NAME
+====
 
-BEMERKUNGEN:
-	Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die
-	automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte
-	man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten!
+   P_REJECT                        "reject"
 
-SIEHE AUCH:
-	give_notify(), /std/npc/put_and_get.c
 
------------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit
+   ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC
+   gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt
+   werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche
+   bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden.
+   Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach.
+   Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem:
+     1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h")
+       REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck.
+       REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen.
+       REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch.
+       REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die
+         sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein
+         Kampfverhalten haben koennten.
+     2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung
+                      kommentiert.
+       Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein
+       abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig
+       vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine
+       Rueckmeldung moeglich.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg:
+     void create()
+     { ::create();
+       ...
+       SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
+       Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"}));
+       ...
+     }
+   Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer
+   zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes
+   Dynamit oder aehnliches ueberreicht.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die
+   automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte
+   man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   give_notify(), /std/npc/put_and_get.c
+
 Last modified: Mon Apr 23 16:54:07 2001 by Patryn