Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_REJECT b/doc/props/P_REJECT
index 4af07f3..072bdab 100644
--- a/doc/props/P_REJECT
+++ b/doc/props/P_REJECT
@@ -1,51 +1,72 @@
-NAME:
- P_REJECT "reject"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_REJECT
+********
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit
- ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC
- gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt
- werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche
- bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden.
- Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach.
- Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem:
- 1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h")
- REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck.
- REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen.
- REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch.
- REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die
- sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein
- Kampfverhalten haben koennten.
- 2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung
- kommentiert.
- Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein
- abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig
- vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine
- Rueckmeldung moeglich.
-BEISPIEL:
- Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg:
- void create()
- { ::create();
- ...
- SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
- Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"}));
- ...
- }
- Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer
- zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes
- Dynamit oder aehnliches ueberreicht.
+NAME
+====
-BEMERKUNGEN:
- Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die
- automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte
- man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten!
+ P_REJECT "reject"
-SIEHE AUCH:
- give_notify(), /std/npc/put_and_get.c
------------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property zeigt standardmaessig nur in NPCs eine Wirkung. Mit
+ ihr laesst sich sehr einfach einstellen, wie sich ein solcher NPC
+ gegenueber Gegenstaenden verhalten soll, welche ihm zugesteckt
+ werden. Hierbei besteht die Property aus 2 Elementen, welche
+ bestimmt, was der NPC mit Dingen tuen soll, die ihm gegeben werden.
+ Standardmaessig behaelt der NPC die Sachen einfach.
+ Folgende Moeglichkeiten gibt es ausserdem:
+ 1. Arrayelement: Art der Handlung. (aus "/sys/moving.h")
+ REJECT_GIVE: Der NPC gibt das Objekt zurueck.
+ REJECT_DROP: Der NPC laesst das Objekt fallen.
+ REJECT_KEEP: Der NPC behaelt das Objekt doch.
+ REJECT_LIGHT_MODIFIER: Der NPC nimmt keine Gegenstaende an, die
+ sein Lichtlevel veraendern und damit Einfluss auf sein
+ Kampfverhalten haben koennten.
+ 2. Arrayelement: Meldung, mit welcher der NPC die Handlung
+ kommentiert.
+ Der Meldung wird nichts automatisch vorangestellt und ein
+ abschliessender Zeilenumbruch ist ebenfalls selbstaendig
+ vorzunehmen. Mit einem Leerstring ist somit auch gar keine
+ Rueckmeldung moeglich.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Der NPC schmeisst alle ihm gegebenen Gegenstaende einfach weg:
+ void create()
+ { ::create();
+ ...
+ SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE,
+ Name(WER)+" murmelt: Was soll ich denn damit?!\n"}));
+ ...
+ }
+ Manchmal ist das recht nuetzlich, z.B. kann man so eigentlich schwer
+ zu toetende NPCs dagegen schuetzen, dass man ihnen angezuendetes
+ Dynamit oder aehnliches ueberreicht.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Innerhalb von NPCs ist die Funktion give_notify() fuer die
+ automatische Auswertung dieser Property verantwortlich; das sollte
+ man insbesondere beim Ueberschreiben dieser Funktion beachten!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ give_notify(), /std/npc/put_and_get.c
+
Last modified: Mon Apr 23 16:54:07 2001 by Patryn