Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT b/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT
index e2a6405..9187a49 100644
--- a/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT
+++ b/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT
@@ -1,27 +1,41 @@
+
P_REFERENCE_OBJECT
-NAME:
- P_REFERENCE_OBJECT "reference_object"
+******************
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/description.h
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers
- gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das
- Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das
- Spielerobjekt.
+NAME
+====
- Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt
- betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder
- was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht
- beruecksichtigt.
+ P_REFERENCE_OBJECT "reference_object"
- Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie
- geloescht und betraegt 0.
-SIEHE AUCH:
- Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
- int_long(), long(), short(), make_invlist()
+DEFINIERT IN
+============
-----------------------------------------------------------------------------
+ /sys/player/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers
+ gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das
+ Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das
+ Spielerobjekt.
+
+ Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt
+ betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder
+ was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht
+ beruecksichtigt.
+
+ Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie
+ geloescht und betraegt 0.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
+ int_long(), long(), short(), make_invlist()
+
Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly