Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT b/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT
index e2a6405..9187a49 100644
--- a/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT
+++ b/doc/props/P_REFERENCE_OBJECT
@@ -1,27 +1,41 @@
+
 P_REFERENCE_OBJECT
-NAME:
-     P_REFERENCE_OBJECT            "reference_object"
+******************
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/player/description.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers 
-     gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das 
-     Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das 
-     Spielerobjekt.
+NAME
+====
 
-     Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt 
-     betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder 
-     was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht 
-     beruecksichtigt.
+   P_REFERENCE_OBJECT            "reference_object"
 
-     Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie 
-     geloescht und betraegt 0.
 
-SIEHE AUCH:
-     Sonstiges:		P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
-			int_long(), long(), short(), make_invlist()
+DEFINIERT IN
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   /sys/player/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers
+   gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das
+   Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das
+   Spielerobjekt.
+
+   Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt
+   betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder
+   was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht
+   beruecksichtigt.
+
+   Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie
+   geloescht und betraegt 0.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Sonstiges:         P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
+                      int_long(), long(), short(), make_invlist()
+
 Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly