Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_REAL_RACE b/doc/props/P_REAL_RACE
index 88279a6..39c196a 100644
--- a/doc/props/P_REAL_RACE
+++ b/doc/props/P_REAL_RACE
@@ -1,72 +1,95 @@
-NAME:
-	P_REAL_RACE				"real_race"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/living/description.h
-
-BESCHREIBUNG:
-        Diese Property enthaelt die Rasse des Livings. Sie darf nicht durch 
-	Shadows ueberschrieben werden.
-	
-	Wirklich interessant ist sie, wenn ein Spieler sich tarnt. Dort kann
-	man mit dieser Property trotz Tarnung feststellen, welche Rasse der
-	Spieler hat.
-
-	Bei NPC enthaelt sie den gleichen Wert wie P_RACE. Wenn P_REAL_RACE
-	allerdings gesetzt wird, kann man damit einen getarnten NPC simu-
-	lieren, da dann P_RACE und P_REAL_RACE voneinander abweichen.
-	
-BEISPIEL:
-        Ein Zwerg mag Zwergenbrot, fuer Elfen ist es giftig. Selbst wenn der
-	Elf sich als Zwerg tarnt, wird ihm durch lembas sicher uebel werden:
-
-        int futter(string arg)
-        {
-          notify_fail("Was willst Du essen?\n");
-          if(!arg || !id(arg)) return 0;
-
-          notify_fail("Du kannst nichts mehr essen.\n");
-          if(!this_player()->eat_food(55)) return 0;
-
-          write("Du isst ein Stueck Zwegenbrot. Du versuchst es zumindest!\n");
-          say(sprintf("%s beisst in ein Stueck Zwergenbrot. Zahnschmerz!!!\n",
-              this_player()->Name()));
+P_REAL_RACE
+***********
 
 
-          switch( this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE) )
-          {
-          case "Zwerg":
-	    if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Zwerg")
-	      write("Zur Tarnung spuckst Du etwas von dem Brot aus!\n"); 
-            this_player()->buffer_hp(100,10);
-            this_player()->buffer_sp(100,10);
-            break;
+NAME
+====
 
-          case "Elf":
-	    write("Das Zwergenbrot brennt wie Feuer auf Deiner Zunge!");
-	    // Getarnt?
-	    if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Elf")
-	      write(" Deine Tarnung nutzt Dir da wenig.\n"
-            else write("\n");
-            this_player()->restore_spell_points(-100);
-            this_player()->do_damage(100,this_object());
-            break;
+   P_REAL_RACE                             "real_race"
 
-          default:
-	    write("Du bekommst nur wenig davon herunter..\n");
-            this_player()->buffer_hp(10,1);
-            this_player()->buffer_sp(10,2);
-            break;
-          }
-  
-          remove();
-  
-          return 1;
-        }
 
-	
-SIEHE AUCH:
-	/std/living/description.c, /sys/living/description.h, P_RACE
+DEFINIERT IN
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt die Rasse des Livings. Sie darf nicht durch
+   Shadows ueberschrieben werden.
+
+
+
+   Wirklich interessant ist sie, wenn ein Spieler sich tarnt. Dort kann
+   man mit dieser Property trotz Tarnung feststellen, welche Rasse der
+   Spieler hat.
+
+   Bei NPC enthaelt sie den gleichen Wert wie P_RACE. Wenn P_REAL_RACE
+   allerdings gesetzt wird, kann man damit einen getarnten NPC simu-
+   lieren, da dann P_RACE und P_REAL_RACE voneinander abweichen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein Zwerg mag Zwergenbrot, fuer Elfen ist es giftig. Selbst wenn der
+   Elf sich als Zwerg tarnt, wird ihm durch lembas sicher uebel werden:
+
+   int futter(string arg)
+   {
+     notify_fail("Was willst Du essen?\n");
+     if(!arg || !id(arg)) return 0;
+
+     notify_fail("Du kannst nichts mehr essen.\n");
+     if(!this_player()->eat_food(55)) return 0;
+
+     write("Du isst ein Stueck Zwegenbrot. Du versuchst es zumindest!\n");
+     say(sprintf("%s beisst in ein Stueck Zwergenbrot. Zahnschmerz!!!\n",
+         this_player()->Name()));
+
+
+     switch( this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE) )
+     {
+     case "Zwerg":
+       if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Zwerg")
+         write("Zur Tarnung spuckst Du etwas von dem Brot aus!\n");
+       this_player()->buffer_hp(100,10);
+       this_player()->buffer_sp(100,10);
+       break;
+
+     case "Elf":
+       write("Das Zwergenbrot brennt wie Feuer auf Deiner Zunge!");
+       // Getarnt?
+       if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Elf")
+         write(" Deine Tarnung nutzt Dir da wenig.\n"
+       else write("\n");
+       this_player()->restore_spell_points(-100);
+       this_player()->do_damage(100,this_object());
+       break;
+
+     default:
+       write("Du bekommst nur wenig davon herunter..\n");
+       this_player()->buffer_hp(10,1);
+       this_player()->buffer_sp(10,2);
+       break;
+     }
+
+
+
+     remove();
+
+
+
+     return 1;
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/living/description.c, /sys/living/description.h, P_RACE
+
 Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion