Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_QUEST_ITEM b/doc/props/P_QUEST_ITEM
index e4eebb5..135954b 100644
--- a/doc/props/P_QUEST_ITEM
+++ b/doc/props/P_QUEST_ITEM
@@ -1,46 +1,73 @@
-NAME:
-	P_QUEST_ITEM				"quest_item" 
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/quest_items.h
+P_QUEST_ITEM
+************
 
-BESCHREIBUNG:
-        Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
-	relevantes Objekt handelt.
-	
-BEISPIEL:
-        Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
 
-	create()
-	{
-	  ::create() ;
-	  SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
-	  SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert " 
-	                  "Notung.\n");
+NAME
+====
 
-	  SetProp(P_NAME, "Notung");
-	  SetProp(P_GENDER, NEUTER);
-	  SetProp(P_ARTICLE,0);
-	  AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
-	
-	  SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
-	  SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
+   P_QUEST_ITEM                            "quest_item"
 
-	  SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
-	  ...
-	}
-	    
-	Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
-	Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
 
-BEMERKUNGEN:
-        Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
-	
-	Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht 
-	behandelt werden.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	"/sys/quest_items.h"
+   /sys/quest_items.h
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
+   relevantes Objekt handelt.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
+
+   create()
+   {
+     ::create() ;
+     SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
+     SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
+                     "Notung.\n");
+
+     SetProp(P_NAME, "Notung");
+     SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+     SetProp(P_ARTICLE,0);
+     AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
+
+
+
+     SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
+     SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
+
+     SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
+     ...
+   }
+
+
+
+   Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
+   Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
+
+
+
+   Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
+   behandelt werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   "/sys/quest_items.h"
+
 Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion