Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_QUALITY b/doc/props/P_QUALITY
index 3a4118c..a103eaf 100644
--- a/doc/props/P_QUALITY
+++ b/doc/props/P_QUALITY
@@ -1,38 +1,57 @@
+
P_QUALITY
+*********
-NAME:
- P_QUALITY "quality"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
- Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
- eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
- d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
+ P_QUALITY "quality"
-BEISPIEL:
- inherit "/std/weapon";
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+ Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
+ eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
+ d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ inherit "/std/weapon";
+
+ ...
+ #include <combat.h>
+
+ create()
+ {
...
- #include <combat.h>
+ SetProp(P_QUALITY,200);
+ ...
+ }
- create()
- {
- ...
- SetProp(P_QUALITY,200);
- ...
- }
+ Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
- Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
-BEMERKUNG:
- Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
- Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
+BEMERKUNG
+=========
-SIEHE AUCH:
- /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+ Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
+ Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus