Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PUT_MSG b/doc/props/P_PUT_MSG
index 5f6caef..65624ce 100644
--- a/doc/props/P_PUT_MSG
+++ b/doc/props/P_PUT_MSG
@@ -1,62 +1,79 @@
+
P_PUT_MSG
-NAME:
- P_PUT_MSG "put_message"
+*********
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/put_and_get.h
-BESCHREIBUNG:
+NAME
+====
- Mit P_PUT_MSG kann man die Meldung, die man beim Hineinstecken eines
- Objektes in einen Container bekommt, modifizieren.
+ P_PUT_MSG "put_message"
- Folgende Werte sind moeglich:
- o 0
- Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
+DEFINIERT IN
+============
- o NO_PNG_MSG == -1
- Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+ /sys/living/put_and_get.h
- o Ein Array aus Strings
- Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
- (optionale) an den Raum.
- Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
- Objekt1 - Spieler
- Objekt2 - das Objekt, das irgendwohin gesteckt wird
- Objekt3 - der Container
+BESCHREIBUNG
+============
- Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
- Raum.
+ Mit P_PUT_MSG kann man die Meldung, die man beim Hineinstecken eines
+ Objektes in einen Container bekommt, modifizieren.
-BEISPIEL:
- void create() {
- ...
- SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
- SetProp( P_LONG, break_string(
- "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
+ Folgende Werte sind moeglich:
- SetProp( P_NAME, "Sand" );
- AddId( ({"sand"}) );
- SetProp( P_GENDER, MALE );
+ o 0
+ Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
- SetProp( P_PUT_MSG, ({
- "Du laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln.",
- "@WER1 laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln."}));
- ...
- }
+ o NO_PNG_MSG == -1
+ Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
- Das ganze fuehrt bei Ugars "stecke sand in paket" zu folgenden
- Meldungen:
+ o Ein Array aus Strings
+ Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+ (optionale) an den Raum.
- Ugar: "Du laesst den Sand in ein Paket rieseln."
- Raum: "Ugar laesst den Sand in ein Paket rieseln."
+ Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+ Objekt1 - Spieler
+ Objekt2 - das Objekt, das irgendwohin gesteckt wird
+ Objekt3 - der Container
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
- Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
- P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
- Sonstiges: replace_personal(E), put_obj(L), /std/living/put_and_get.c
+ Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+ Raum.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void create() {
+ ...
+ SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
+ SetProp( P_LONG, break_string(
+ "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
+
+ SetProp( P_NAME, "Sand" );
+ AddId( ({"sand"}) );
+ SetProp( P_GENDER, MALE );
+
+ SetProp( P_PUT_MSG, ({
+ "Du laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln.",
+ "@WER1 laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln."}));
+ ...
+ }
+
+ Das ganze fuehrt bei Ugars "stecke sand in paket" zu folgenden
+ Meldungen:
+
+ Ugar: "Du laesst den Sand in ein Paket rieseln."
+ Raum: "Ugar laesst den Sand in ein Paket rieseln."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+ P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
+ Sonstiges: replace_personal(E), put_obj(L), /std/living/put_and_get.c
14. Maerz 2004 Gloinson