Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_POTIONROOMS b/doc/props/P_POTIONROOMS
index 5820be2..0df158f 100644
--- a/doc/props/P_POTIONROOMS
+++ b/doc/props/P_POTIONROOMS
@@ -1,19 +1,35 @@
-NAME:
-    P_POTIONROOMS                 "potionrooms"                 
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/potion.h
+P_POTIONROOMS
+*************
 
-BESCHREIBUNG:
-    Array mit den Nummern der Raeume, in denen der Spieler noch Zauber-
-    traenke hat. Die Freischaltung als bekannt geschieht im Orakel.
-    Die Zuordnung der Raeume und Nummern geschieht im Potionmaster.
 
-    Nur lesbare _query - Property.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-    Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
-    Verwandt:  FindPotion(), AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
-    Props:     P_KNOWN_POTIONROOMS
+   P_POTIONROOMS                 "potionrooms"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/potion.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Array mit den Nummern der Raeume, in denen der Spieler noch Zauber-
+   traenke hat. Die Freischaltung als bekannt geschieht im Orakel.
+   Die Zuordnung der Raeume und Nummern geschieht im Potionmaster.
+
+   Nur lesbare _query - Property.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
+   Verwandt:  FindPotion(), AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
+   Props:     P_KNOWN_POTIONROOMS
 
 6.Feb 2016 Gloinson