Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_POTIONROOMS b/doc/props/P_POTIONROOMS
index 5820be2..0df158f 100644
--- a/doc/props/P_POTIONROOMS
+++ b/doc/props/P_POTIONROOMS
@@ -1,19 +1,35 @@
-NAME:
- P_POTIONROOMS "potionrooms"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/potion.h
+P_POTIONROOMS
+*************
-BESCHREIBUNG:
- Array mit den Nummern der Raeume, in denen der Spieler noch Zauber-
- traenke hat. Die Freischaltung als bekannt geschieht im Orakel.
- Die Zuordnung der Raeume und Nummern geschieht im Potionmaster.
- Nur lesbare _query - Property.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
- Verwandt: FindPotion(), AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
- Props: P_KNOWN_POTIONROOMS
+ P_POTIONROOMS "potionrooms"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/potion.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Array mit den Nummern der Raeume, in denen der Spieler noch Zauber-
+ traenke hat. Die Freischaltung als bekannt geschieht im Orakel.
+ Die Zuordnung der Raeume und Nummern geschieht im Potionmaster.
+
+ Nur lesbare _query - Property.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Sonstiges: zaubertraenke, /secure/potionmaster.c, /room/orakel.c
+ Verwandt: FindPotion(), AddKnownPotion(), RemoveKnownPotion(), InList()
+ Props: P_KNOWN_POTIONROOMS
6.Feb 2016 Gloinson