Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PICK_MSG b/doc/props/P_PICK_MSG
index f77d508..76b2760 100644
--- a/doc/props/P_PICK_MSG
+++ b/doc/props/P_PICK_MSG
@@ -1,60 +1,78 @@
+
P_PICK_MSG
-NAME:
- P_PICK_MSG "pick_message"
+**********
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/put_and_get.h
-BESCHREIBUNG:
- Mit P_PICK_MSG kann man die Meldung, die man beim Aufnehmen eines
- Objektes bekommt, modifizieren.
+NAME
+====
- Folgende Werte sind moeglich:
+ P_PICK_MSG "pick_message"
- o 0
- Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
- o NO_PNG_MSG == -1
- Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
+DEFINIERT IN
+============
- o Ein Array aus Strings
- Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
- (optionale) an den Raum.
+ /sys/living/put_and_get.h
- Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
- Objekt1 - Spieler
- Objekt2 - das Objekt, das genommen wird
- Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
- Raum.
+BESCHREIBUNG
+============
-BEISPIEL:
- void create() {
- ...
- SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
- SetProp( P_LONG, break_string(
- "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
+ Mit P_PICK_MSG kann man die Meldung, die man beim Aufnehmen eines
+ Objektes bekommt, modifizieren.
- SetProp( P_NAME, "Sand" );
- AddId( ({"sand"}) );
- SetProp( P_GENDER, MALE );
+ Folgende Werte sind moeglich:
- SetProp( P_PICK_MSG, ({
- "Du schaufelst @WEN2 in deine Hand.",
- "@WER1 schaufelt @WEN2 in eine Hand."}));
- ...
- }
+ o 0
+ Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
- Das ganze fuehrt bei Ugars "nimm sand" zu folgenden
- Meldungen:
+ o NO_PNG_MSG == -1
+ Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
- Ugar: "Du schaufelst den Sand in deine Hand."
- Raum: "Ugar schaufelt den Sand in eine Hand."
+ o Ein Array aus Strings
+ Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
+ (optionale) an den Raum.
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
- Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
- P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
- Sonstiges: replace_personal(E), pick_obj(L), /std/living/put_and_get.c
+ Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
+ Objekt1 - Spieler
+ Objekt2 - das Objekt, das genommen wird
+
+ Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
+ Raum.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void create() {
+ ...
+ SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
+ SetProp( P_LONG, break_string(
+ "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
+
+ SetProp( P_NAME, "Sand" );
+ AddId( ({"sand"}) );
+ SetProp( P_GENDER, MALE );
+
+ SetProp( P_PICK_MSG, ({
+ "Du schaufelst @WEN2 in deine Hand.",
+ "@WER1 schaufelt @WEN2 in eine Hand."}));
+ ...
+ }
+
+ Das ganze fuehrt bei Ugars "nimm sand" zu folgenden
+ Meldungen:
+
+ Ugar: "Du schaufelst den Sand in deine Hand."
+ Raum: "Ugar schaufelt den Sand in eine Hand."
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
+ P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
+ Sonstiges: replace_personal(E), pick_obj(L), /std/living/put_and_get.c
14. Maerz 2004 Gloinson