Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PARRY b/doc/props/P_PARRY
index 03550df..40ddecd 100644
--- a/doc/props/P_PARRY
+++ b/doc/props/P_PARRY
@@ -1,31 +1,47 @@
+
P_PARRY
+*******
-NAME:
- P_PARRY "parry"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property legt fest, inwiefern eine Waffe als Parierwaffe
- genutzt werden kann. Moegliche Werte:
+ P_PARRY "parry"
- PARRY_NOT Eine reine Angriffswaffe ohne Parierfunktion.
- PARRY_TOO Eine kombinierte Angriffs- und Parierwaffe.
+DEFINIERT IN
+============
- PARRY_ONLY Eine reine Parierwaffe. Diese kann zusaetzlich
- zu einer normalen Waffe gezueckt werden.
+ <combat.h>
- Man sollte nur die in <combat.h> definierten Konstanten verwenden.
-BEMERKUNGEN:
- Durch diese Propertie laesst sich _kein_ Parade-Bonus fuer Trves
- setzen! Alle Gilden haben etwas davon. Vor Verwendung bitte mit
- der Objekt-Balance absprechen.
+BESCHREIBUNG
+============
-SIEHE AUCH:
- /std/weapon/combat.c
+ Diese Property legt fest, inwiefern eine Waffe als Parierwaffe
+ genutzt werden kann. Moegliche Werte:
-----------------------------------------------------------------------------
+ PARRY_NOT Eine reine Angriffswaffe ohne Parierfunktion.
+
+ PARRY_TOO Eine kombinierte Angriffs- und Parierwaffe.
+
+ PARRY_ONLY Eine reine Parierwaffe. Diese kann zusaetzlich
+ zu einer normalen Waffe gezueckt werden.
+
+ Man sollte nur die in <combat.h> definierten Konstanten verwenden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Durch diese Propertie laesst sich _kein_ Parade-Bonus fuer Trves
+ setzen! Alle Gilden haben etwas davon. Vor Verwendung bitte mit
+ der Objekt-Balance absprechen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/weapon/combat.c
+
Last modified: Sat Jun 01 13:28:45 2001 by Tilly