Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NO_XP b/doc/props/P_NO_XP
index bb09b2a..b16c4ab 100644
--- a/doc/props/P_NO_XP
+++ b/doc/props/P_NO_XP
@@ -1,43 +1,65 @@
-NAME:
-     P_NO_XP                    "no_xp"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/life.h
+P_NO_XP
+*******
 
-BESCHREIBUNG:
-     Im Normalfall bekommt man im Kampf gegen einen Gegner fuer Treffer
-     und beim Toeten eine XP-Gutschrift.
 
-     Ist P_NO_XP gesetzt, so erhaelt man keinerlei XP-Gutschriften
-     fuer den Kampf oder den Tod des NPCs.
+NAME
+====
 
-BEISPIEL:
-     Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von Erfahrungspunkte
-     fuer den Angriff eines NPC's:
+   P_NO_XP                    "no_xp"
 
-       include "/sys/living/life.h"
-       inherit "std/npc";
-       void create() {
-         ::create();
-         ...
-         SetProp(P_NO_XP,1);
-       }
 
-     Damit kann P_XP trotzdem einen Wert im NPC haben, der
-     Erstkillstufenpunkte fuer Lebewesen automatisch eintraegt!
+DEFINIERT IN
+============
 
-     Auch fuer das kurzzeitige Unterbinden der Vergabe von
-     Erfahrungspunkten ist diese Property sinnvoller, als P_XP im NPC
-     auf 0 zu setzen.
+   /sys/living/life.h
 
-BEMERKUNGEN:
-     Auch die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann explizit unterbunden
-     werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_SCORE.
 
-SIEHE AUCH:
-     Funktionen:  AddExp(), DistributeExp(), do_damage()
-     Properties:  P_XP, P_LAST_XP
-     Verwandt:    P_NO_SCORE
-     Sonstiges:   P_TOTAL_WC, create_default_npc()
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Im Normalfall bekommt man im Kampf gegen einen Gegner fuer Treffer
+   und beim Toeten eine XP-Gutschrift.
+
+   Ist P_NO_XP gesetzt, so erhaelt man keinerlei XP-Gutschriften
+   fuer den Kampf oder den Tod des NPCs.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von Erfahrungspunkte
+   fuer den Angriff eines NPC's:
+
+     include "/sys/living/life.h"
+     inherit "std/npc";
+     void create() {
+       ::create();
+       ...
+       SetProp(P_NO_XP,1);
+     }
+
+   Damit kann P_XP trotzdem einen Wert im NPC haben, der
+   Erstkillstufenpunkte fuer Lebewesen automatisch eintraegt!
+
+   Auch fuer das kurzzeitige Unterbinden der Vergabe von
+   Erfahrungspunkten ist diese Property sinnvoller, als P_XP im NPC
+   auf 0 zu setzen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Auch die Vergabe von Erstkillstufenpunkten kann explizit unterbunden
+   werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_SCORE.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Funktionen:  AddExp(), DistributeExp(), do_damage()
+   Properties:  P_XP, P_LAST_XP
+   Verwandt:    P_NO_SCORE
+   Sonstiges:   P_TOTAL_WC, create_default_npc()
 
 14.Feb 2007 Gloinson