Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NOGET b/doc/props/P_NOGET
index af3ed1d..17a6248 100644
--- a/doc/props/P_NOGET
+++ b/doc/props/P_NOGET
@@ -1,31 +1,49 @@
-NAME:
-	P_NOGET				"noget"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/thing/moving.h
+P_NOGET
+*******
 
-BESCHREIBUNG:
-	Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
-	das Objekt nicht nehmen.
-	Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
-	  Du kannst <Objektname> nicht nehmen.
-	  Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken.
-	Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
-	auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
 
-BEISPIELE:
-	Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich
-	nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil:
-	  SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n");
-	In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann
-	loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
-                 P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG 
-     Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-                 P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-     Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
+   P_NOGET                         "noget"
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/thing/moving.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
+   das Objekt nicht nehmen.
+   Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
+     Du kannst <Objektname> nicht nehmen.
+     Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken.
+   Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
+   auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich
+   nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil:
+     SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n");
+   In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann
+   loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
+               P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG
+   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
+               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
+
 Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn