Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NODROP b/doc/props/P_NODROP
index 37eb5b5..786cdea 100644
--- a/doc/props/P_NODROP
+++ b/doc/props/P_NODROP
@@ -1,39 +1,60 @@
-NAME:
-	P_NODROP			"nodrop"                      
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/thing/moving.h
+P_NODROP
+********
 
-BESCHREIBUNG:
-	Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
-	das Objekt nicht weglegen.
-	Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
-	  Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
-	  Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
-	Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
-	auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
 
-BEMERKUNGEN:
-	Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
-	nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
-	die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
-	Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
-	weitergegeben werden kann.
+NAME
+====
 
-BEISPIELE:
-	Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
-	um nicht weitergegeben werden zu koennen:
-	  SetProp(P_NODROP,1);
-	Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
-	  SetProp(P_NODROP,
-	 "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
+   P_NODROP                        "nodrop"
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
-                 P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,  
-     Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
-                 P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
-     Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/thing/moving.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
+   das Objekt nicht weglegen.
+   Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
+     Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
+     Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
+   Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
+   auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
+   nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
+   die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
+   Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+   weitergegeben werden kann.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
+   um nicht weitergegeben werden zu koennen:
+     SetProp(P_NODROP,1);
+   Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
+     SetProp(P_NODROP,
+    "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
+               P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
+               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
+
 Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn