Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NODROP b/doc/props/P_NODROP
index 37eb5b5..786cdea 100644
--- a/doc/props/P_NODROP
+++ b/doc/props/P_NODROP
@@ -1,39 +1,60 @@
-NAME:
- P_NODROP "nodrop"
-DEFINIERT IN:
- /sys/thing/moving.h
+P_NODROP
+********
-BESCHREIBUNG:
- Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
- das Objekt nicht weglegen.
- Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
- Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
- Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
- Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
- auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
-BEMERKUNGEN:
- Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
- nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
- die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
- Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
- weitergegeben werden kann.
+NAME
+====
-BEISPIELE:
- Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
- um nicht weitergegeben werden zu koennen:
- SetProp(P_NODROP,1);
- Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
- SetProp(P_NODROP,
- "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
+ P_NODROP "nodrop"
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
- P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
- Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
- P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
- Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/thing/moving.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
+ das Objekt nicht weglegen.
+ Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
+ Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen!
+ Du kannst <Objektname> nicht weggeben.
+ Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
+ auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers
+ nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist
+ die Property P_NEVERDROP zu nutzen.
+ Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
+ weitergegeben werden kann.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten,
+ um nicht weitergegeben werden zu koennen:
+ SetProp(P_NODROP,1);
+ Informativer jedoch ist eine eigene Meldung:
+ SetProp(P_NODROP,
+ "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n");
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
+ P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
+ Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c
+
Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn