Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK b/doc/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK
index 7019ac6..6a9eea3 100644
--- a/doc/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK
+++ b/doc/props/P_NEXT_DISABLE_ATTACK
@@ -1,31 +1,52 @@
-PROPERTY
-  P_NEXT_DISABLE_ATTACK    "next_diable_attack"
 
-DEFINIERT IN 
-  combat.h
+P_NEXT_DISABLE_ATTACK
+*********************
+
+
+PROPERTY
+========
+
+   P_NEXT_DISABLE_ATTACK    "next_diable_attack"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   combat.h
+
 
 BESCHREIBUNG
-  Diese Property gibt an, wann der NPC das naechste Mal paralysiert
-  werden kann. Ueblicherweise wird sie automatisch beim Setzen
-  von P_DISABLE_ATTACK gesetzt. Sie gibt einen Zeitpunkt wie
-  die Funktion time() an, an dem zum ersten Mal wieder Paralyse
-  moeglich ist.
+============
 
-  Will man einen NPC schreiben, der immer paralysierbar ist und nicht erst
-  nach einer gewissen Wartezeit nach der letzten Paralyse, laesst sich dies
-  durch eine Set-Methode auf P_NEXT_DISABLE_ATTACK erreichen:
-    
-  Set(P_NEXT_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD);
+   Diese Property gibt an, wann der NPC das naechste Mal paralysiert
+   werden kann. Ueblicherweise wird sie automatisch beim Setzen
+   von P_DISABLE_ATTACK gesetzt. Sie gibt einen Zeitpunkt wie
+   die Funktion time() an, an dem zum ersten Mal wieder Paralyse
+   moeglich ist.
 
-  Diese Set-Methode verhindert das Setzen von P_NEXT_DISABLE_ATTACK mittels
-  eines SetProp-Aufrufes.
+   Will man einen NPC schreiben, der immer paralysierbar ist und nicht erst
+   nach einer gewissen Wartezeit nach der letzten Paralyse, laesst sich dies
+   durch eine Set-Methode auf P_NEXT_DISABLE_ATTACK erreichen:
 
-BEMERKUNGEN:
-  Die Zeit zum Schutz vor erneuter Paralyse existiert absichtlich. Bitte
-  waegt sorgfaeltig ab, bevor ihr diese Property an Gegnern/Spielern
-  manipuliert.
 
-SIEHE AUCH:
-  P_DISABLE_ATTACK
+
+   Set(P_NEXT_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD);
+
+   Diese Set-Methode verhindert das Setzen von P_NEXT_DISABLE_ATTACK mittels
+   eines SetProp-Aufrufes.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Die Zeit zum Schutz vor erneuter Paralyse existiert absichtlich. Bitte
+   waegt sorgfaeltig ab, bevor ihr diese Property an Gegnern/Spielern
+   manipuliert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_DISABLE_ATTACK
 
 21.Jul 2014 Gloinson